Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Role-playing games em Indonésia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Role-playing games em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Role-playing games tem uma audiência estimada de 4,126,257 pessoas em Indonésia.

#9entre Gaming genre em Indonésia
#324entre Topic em Indonésia
#15em Games

O fã médio de Role-playing games em Indonésia tem 34.5 anos, é para o masculino, e vive principalmente em West Java.

A audiência concentra-se em West Java, East Java, Central Java.

As principais afinidades de marca incluem TV Tokyo, Mobile game, Casino games, com a maior sobre-indexação em TV Tokyo (1.79× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Role-playing games pende para o masculino com uma idade média de 34.5 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Design Affinity, Risk Appetite.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 34 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Role-playing games em Indonésia é para o masculino, com cerca de 34.5 anos, com fortes tendências para Design Affinity e uma notável afinidade por TV Tokyo.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Role-playing games em Indonésia.

Tamanho da audiência
4.1M
em Indonésia
Género
32.2%
67.8% homens
Idade
34.5
anos em média
Posição no país
#442
Topic em Indonésia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-43%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Role-playing games

32.2% são mulheres, 67.8% são homens, idade média 34.5.

Fig. 02

Distribuição por género

32.2%
Mulheres
67.8%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Role-playing games em Indonésia
MétricaValor
Mulheres32.2%
Homens67.8%
Idade média34.5
Tamanho estimado da audiência4,126,257
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 34.5
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Role-playing games em Indonésia
Faixa etáriaQuota%
16-1924%
20-2930%
30-3922%
40-4915%
50+9%
Fig. 04

Distribuição mundial

2.3%

da audiência mundial de Role-playing games vem de Indonésia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Role-playing games
PaísQuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Indonésia. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Role-playing games em Indonésia é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Indonésia
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Maluku~20K1.09×
02West Papua~10K1.08×
03Gorontalo (disambiguation)(2)~20K1.05×
04Bengkulu~30K1.04×
05North Maluku~10K1.04×
06North Kalimantan~10K1.04×
07Southeast Sulawesi~30K1.03×
08Papua (province)~30K1.03×
09Bangka-Belitung Islands~20K1.03×
10West Sulawesi~20K1.03×
11Central Kalimantan~30K1.02×
12North Sulawesi~40K1.01×
13Jambi~50K1.00×
14Central Sulawesi~40K1.00×
15East Nusa Tenggara~40K0.99×
16South Kalimantan~50K0.98×
17Aceh~50K0.97×
18West Nusa Tenggara~50K0.97×
19Riau Islands~40K0.97×
20West Kalimantan~60K0.96×
21Lampung~80K0.95×
22West Sumatra~70K0.95×
23Special Region of Yogyakarta~70K0.95×
24South Sumatra~90K0.94×
25Riau~90K0.94×
26East Kalimantan~60K0.94×
27South Sulawesi~100K0.92×
28Bali~80K0.92×
29North Sumatra~200K0.88×
30Banten~100K0.87×
31Jakarta~300K0.83×
32Central Java~300K0.79×
33East Java~300K0.76×
34West Java~500K0.73×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Role-playing games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Role-playing games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Tabletop gameGames2.04×
02Browser gamesGames1.98×
03Word gamesGames1.89×
04Casino gamesGames1.88×
05Non-fiction booksLiterature1.88×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.84×
07Strategy gamesGames1.84×
08Massively multiplayer online gamesGames1.82×
09Strategy video gameGames1.82×
10League of LegendsGames1.81×
11TV TokyoMovies & TV1.79×
12Call of DutyGames1.76×
13FortniteGames1.70×
14Dota 2Games1.66×
15Real-time strategyGames1.63×
16Simulation gamesGames1.60×
17Board gamesGames1.59×
18Detective fictionLiterature1.59×
19Gaming computerTechnology & Electronics1.56×
20Mobile gameGames1.55×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Role-playing games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Role-playing games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM1.00×
Risk AppetiteTHRILL0.83×
Early Adopter MentalityPOWER0.78×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Role-playing games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
TravellingTHRILL0.57×
Healthy LifestyleBALANCE0.58×
IndividualismJOY0.66×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Role-playing games em Indonésia?

Role-playing games tem uma audiência estimada de 4,126,257 pessoas em Indonésia, concentrada em West Java e East Java.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Role-playing games?

32.2% dos fãs de Role-playing games são mulheres, 67.8% são homens, com uma idade média de 34.5 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Role-playing games?

Os fãs de Role-playing games mostram a maior afinidade de marca por TV Tokyo (1.79×), Mobile game (1.55×) e Casino games (1.88×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Role-playing games em Indonésia?

Os fãs de Role-playing games em Indonésia concentram-se principalmente em West Java (alcance ~500K), East Java (alcance ~300K) e Central Java (alcance ~300K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Role-playing games?

Para além de Role-playing games, a audiência sobre-indexa em Mobile game (1.55×), Casino games (1.88×), Massively multiplayer online games (1.82×) e Massively multiplayer online role-playing games (1.84×) face à média de Indonésia.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Role-playing games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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