Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Massively multiplayer online role-playing games em Indonésia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Massively multiplayer online role-playing games em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Massively multiplayer online role-playing games tem uma audiência estimada de 3,304,143 pessoas em Indonésia.

#14entre Gaming genre em Indonésia
#443entre Topic em Indonésia
#22em Games

O fã médio de Massively multiplayer online role-playing games em Indonésia tem 33.6 anos, é para o masculino, e vive principalmente em West Java.

A audiência concentra-se em West Java, East Java, Central Java.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Massively multiplayer online role-playing games em Indonésia.

Tamanho da audiência
3.3M
em Indonésia
Género
32.0%
68.0% homens
Idade
33.6
anos em média
Posição no país
#600
Topic em Indonésia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+30%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Massively multiplayer online role-playing games

32.0% são mulheres, 68.0% são homens, idade média 33.6.

Fig. 02

Distribuição por género

32.0%
Mulheres
68.0%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Massively multiplayer online role-playing games em Indonésia
MétricaValor
Mulheres32.0%
Homens68.0%
Idade média33.6
Tamanho estimado da audiência3,304,143
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 33.6
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Massively multiplayer online role-playing games em Indonésia
Faixa etáriaQuota%
16-1928%
20-2929%
30-3921%
40-4914%
50+8%
Fig. 04

Distribuição mundial

2.7%

da audiência mundial de Massively multiplayer online role-playing games vem de Indonésia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Massively multiplayer online role-playing games
PaísQuota
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Indonésia. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Massively multiplayer online role-playing games em Indonésia é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Indonésia
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Riau Islands~40K1.08×
02North Sulawesi~40K1.05×
03Bangka-Belitung Islands~20K1.05×
04Maluku~20K1.05×
05North Kalimantan~10K1.05×
06East Nusa Tenggara~40K1.03×
07Central Kalimantan~30K1.02×
08West Kalimantan~50K1.01×
09South Kalimantan~40K1.01×
10Bengkulu~30K1.01×
11Southeast Sulawesi~30K1.01×
12Papua (province)~20K1.01×
13West Sulawesi~10K1.01×
14North Maluku~10K1.01×
15Central Sulawesi~30K1.00×
16Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.00×
17East Kalimantan~50K0.99×
18Aceh~40K0.99×
19West Nusa Tenggara~40K0.99×
20Jambi~40K0.99×
21Riau~80K0.98×
22West Sumatra~60K0.98×
23Special Region of Yogyakarta~50K0.98×
24South Sumatra~80K0.97×
25Lampung~70K0.97×
26Bali~60K0.97×
27South Sulawesi~90K0.96×
28Banten~100K0.95×
29Jakarta~300K0.94×
30North Sumatra~100K0.93×
31Central Java~300K0.87×
32East Java~300K0.84×
33West Java~400K0.79×
34West Papua0.00×
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Massively multiplayer online role-playing games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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