Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Massively multiplayer online role-playing games em Polónia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Massively multiplayer online role-playing games tem uma audiência estimada de 1,472,578 pessoas em Polónia.
Massively multiplayer online role-playing games tem uma audiência estimada de 1,472,578 pessoas em Polónia. 36.2% são mulheres, 63.8% são homens, idade média 34.0.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Massively multiplayer online role-playing games em Polónia.
36.2% são mulheres, 63.8% são homens, idade média 34.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 36.2% |
| Homens | 63.8% |
| Idade média | 34.0 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,472,578 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 12% |
da audiência mundial de Massively multiplayer online role-playing games vem de Polónia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 14.0% |
| China | 8.3% |
| India | 6.3% |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Polónia que pesquisam ativamente Massively multiplayer online role-playing games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Polónia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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