Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Mobile game em Polónia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Mobile game em Polónia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Mobile game tem uma audiência estimada de 4,039,724 pessoas em Polónia.

#2entre Gaming genre em Polónia
#170entre Topic em Polónia
#5em Games

Mobile game tem uma audiência estimada de 4,039,724 pessoas em Polónia. 57.0% são mulheres, 43.0% são homens, idade média 39.5. Principais afinidades de marca: Email, Mobile app, Mobile device, Database, Skirt.

As principais afinidades de marca incluem Email, Mobile app, Mobile device, com a maior sobre-indexação em Email (1.91× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Mobile game pende para o feminino com uma idade média de 39.5 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Individualism, Need for Security.

O fã típico de Mobile game em Polónia é para o feminino, com cerca de 39.5 anos, com fortes tendências para Individualism e uma notável afinidade por Email.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Mobile game em Polónia.

Tamanho da audiência
4M
em Polónia
Género
57.0%
43.0% homens
Idade
39.5
anos em média
Posição no país
#262
Topic em Polónia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+644%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Mobile game

57.0% são mulheres, 43.0% são homens, idade média 39.5.

Fig. 02

Distribuição por género

57.0%
Mulheres
43.0%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Mobile game em Polónia
MétricaValor
Mulheres57.0%
Homens43.0%
Idade média39.5
Tamanho estimado da audiência4,039,724
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 39.5
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Mobile game em Polónia
Faixa etáriaQuota%
16-1918%
20-2919%
30-3921%
40-4921%
50+20%
Fig. 04

Distribuição mundial

1.5%

da audiência mundial de Mobile game vem de Polónia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Mobile game
PaísQuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Mobile game — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Mobile game
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01CyberneticsPolitics & Society2.24×
02FrockFashion & Accessoires2.06×
03PaymentBusiness & Career2.00×
04EmailTechnology & Electronics1.91×
05DatabaseTechnology & Electronics1.89×
06HosieryFashion & Accessoires1.88×
07SmartwatchTechnology & Electronics1.85×
08Mobile deviceTechnology & Electronics1.83×
09Mobile paymentBusiness & Career1.81×
10Mobile appTechnology & Electronics1.76×
11Fairy taleLiterature1.74×
12Tablet computersTechnology & Electronics1.72×
13GownFashion & Accessoires1.69×
14Digital walletInternet & Social Media1.64×
15Artificial intelligenceTechnology & Electronics1.60×
16Application softwareTechnology & Electronics1.59×
17SkirtFashion & Accessoires1.56×
18BlouseFashion & Accessoires1.55×
19World Wide WebInternet & Social Media1.52×
20Cloud computingTechnology & Electronics1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Mobile game

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Mobile game · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
IndividualismJOY1.01×
Need for SecurityCONSERVATISM0.89×
Urban LifestyleOPEN0.88×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Mobile game · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
TravellingTHRILL0.42×
DIY MentalityTHRILL0.48×
Design AffinityPREMIUM0.60×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Polónia que pesquisam ativamente Mobile game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Polónia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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