Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Mobile game em Polónia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Mobile game tem uma audiência estimada de 4,039,724 pessoas em Polónia.
Mobile game tem uma audiência estimada de 4,039,724 pessoas em Polónia. 57.0% são mulheres, 43.0% são homens, idade média 39.5. Principais afinidades de marca: Email, Mobile app, Mobile device, Database, Skirt.
As principais afinidades de marca incluem Email, Mobile app, Mobile device, com a maior sobre-indexação em Email (1.91× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Mobile game pende para o feminino com uma idade média de 39.5 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Individualism, Need for Security.
O fã típico de Mobile game em Polónia é para o feminino, com cerca de 39.5 anos, com fortes tendências para Individualism e uma notável afinidade por Email.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Mobile game em Polónia.
57.0% são mulheres, 43.0% são homens, idade média 39.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 57.0% |
| Homens | 43.0% |
| Idade média | 39.5 |
| Tamanho estimado da audiência | 4,039,724 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 20% |
da audiência mundial de Mobile game vem de Polónia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Mobile game — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Cybernetics | Politics & Society | 2.24× | ||
| 02 | Frock | Fashion & Accessoires | 2.06× | ||
| 03 | Payment | Business & Career | 2.00× | ||
| 04 | Technology & Electronics | 1.91× | |||
| 05 | Database | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 06 | Hosiery | Fashion & Accessoires | 1.88× | ||
| 07 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 08 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 09 | Mobile payment | Business & Career | 1.81× | ||
| 10 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 11 | Fairy tale | Literature | 1.74× | ||
| 12 | Tablet computers | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 13 | Gown | Fashion & Accessoires | 1.69× | ||
| 14 | Digital wallet | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 15 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 16 | Application software | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 17 | Skirt | Fashion & Accessoires | 1.56× | ||
| 18 | Blouse | Fashion & Accessoires | 1.55× | ||
| 19 | World Wide Web | Internet & Social Media | 1.52× | ||
| 20 | Cloud computing | Technology & Electronics | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.01× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.89× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.88× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.42× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.48× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.60× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Polónia que pesquisam ativamente Mobile game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Polónia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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