Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Puzzle video games em Polónia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Puzzle video games em Polónia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Puzzle video games tem uma audiência estimada de 1,951,587 pessoas em Polónia.

#6entre Gaming genre em Polónia
#481entre Topic em Polónia
#15em Games

Puzzle video games tem uma audiência estimada de 1,951,587 pessoas em Polónia. 58.2% são mulheres, 41.8% são homens, idade média 39.3. Principais afinidades de marca: Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, Sudoku, Roblox.

As principais afinidades de marca incluem Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, com a maior sobre-indexação em Mahjong (8.15× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Puzzle video games pende para o feminino com uma idade média de 39.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Individualism, Design Affinity.

O fã típico de Puzzle video games em Polónia é para o feminino, com cerca de 39.3 anos, com fortes tendências para Individualism e uma notável afinidade por Mahjong.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Puzzle video games em Polónia.

Tamanho da audiência
2M
em Polónia
Género
58.2%
41.8% homens
Idade
39.3
anos em média
Posição no país
#723
Topic em Polónia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-25%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Puzzle video games

58.2% são mulheres, 41.8% são homens, idade média 39.3.

Fig. 02

Distribuição por género

58.2%
Mulheres
41.8%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Puzzle video games em Polónia
MétricaValor
Mulheres58.2%
Homens41.8%
Idade média39.3
Tamanho estimado da audiência1,951,587
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 39.3
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Puzzle video games em Polónia
Faixa etáriaQuota%
16-1918%
20-2920%
30-3923%
40-4919%
50+20%
Fig. 04

Distribuição mundial

1.2%

da audiência mundial de Puzzle video games vem de Polónia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Puzzle video games
PaísQuota
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Puzzle video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Puzzle video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Pearl's PerilGames9.26×
02Brain teaserBusiness & Career8.32×
03Tile-matching video gameGames8.22×
04MahjongGames8.15×
05Word searchGames6.13×
06SudokuGames5.29×
07Candy Crush SagaGames4.36×
08Baldur's Gate 3Games2.39×
09Real-time strategyGames2.37×
10Mario (franchise)Games2.34×
11Macaulay CulkinMovies & TV2.30×
12RobloxGames2.14×
13Google PlayTechnology & Electronics2.01×
14Slot machineGames1.81×
15Stuffed toyKids & Family1.68×
16VendorBusiness & Career1.66×
17DeviantArtInternet & Social Media1.65×
18BonprixShopping1.62×
19CapCutTechnology & Electronics1.54×
20The Office (U.S. TV series)Movies & TV1.53×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Puzzle video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
IndividualismJOY1.26×
Design AffinityPREMIUM1.17×
Quality AwarenessPREMIUM0.98×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
PatriotismCONSERVATISM0.59×
SustainabilityBALANCE0.62×
Urban LifestyleOPEN0.75×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Polónia que pesquisam ativamente Puzzle video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Polónia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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