Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Puzzle video games em Polónia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Puzzle video games tem uma audiência estimada de 1,951,587 pessoas em Polónia.
Puzzle video games tem uma audiência estimada de 1,951,587 pessoas em Polónia. 58.2% são mulheres, 41.8% são homens, idade média 39.3. Principais afinidades de marca: Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, Sudoku, Roblox.
As principais afinidades de marca incluem Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, com a maior sobre-indexação em Mahjong (8.15× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Puzzle video games pende para o feminino com uma idade média de 39.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Individualism, Design Affinity.
O fã típico de Puzzle video games em Polónia é para o feminino, com cerca de 39.3 anos, com fortes tendências para Individualism e uma notável afinidade por Mahjong.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Puzzle video games em Polónia.
58.2% são mulheres, 41.8% são homens, idade média 39.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 58.2% |
| Homens | 41.8% |
| Idade média | 39.3 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,951,587 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 20% |
da audiência mundial de Puzzle video games vem de Polónia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Puzzle video games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pearl's Peril | Games | 9.26× | ||
| 02 | Brain teaser | Business & Career | 8.32× | ||
| 03 | Tile-matching video game | Games | 8.22× | ||
| 04 | Mahjong | Games | 8.15× | ||
| 05 | Word search | Games | 6.13× | ||
| 06 | Sudoku | Games | 5.29× | ||
| 07 | Candy Crush Saga | Games | 4.36× | ||
| 08 | Baldur's Gate 3 | Games | 2.39× | ||
| 09 | Real-time strategy | Games | 2.37× | ||
| 10 | Mario (franchise) | Games | 2.34× | ||
| 11 | Macaulay Culkin | Movies & TV | 2.30× | ||
| 12 | Roblox | Games | 2.14× | ||
| 13 | Google Play | Technology & Electronics | 2.01× | ||
| 14 | Slot machine | Games | 1.81× | ||
| 15 | Stuffed toy | Kids & Family | 1.68× | ||
| 16 | Vendor | Business & Career | 1.66× | ||
| 17 | DeviantArt | Internet & Social Media | 1.65× | ||
| 18 | Bonprix | Shopping | 1.62× | ||
| 19 | CapCut | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 20 | The Office (U.S. TV series) | Movies & TV | 1.53× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.26× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.17× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.98× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.59× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.62× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.75× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Polónia que pesquisam ativamente Puzzle video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Polónia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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