Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Puzzle video games em Indonésia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Puzzle video games em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Puzzle video games tem uma audiência estimada de 4,151,926 pessoas em Indonésia.

#8entre Gaming genre em Indonésia
#319entre Topic em Indonésia
#14em Games

O fã médio de Puzzle video games em Indonésia tem 36.3 anos, é para o masculino, e vive principalmente em West Java.

A audiência concentra-se em West Java, East Java, Central Java.

As principais afinidades de marca incluem Web fiction, Candy Crush Saga, Real-time strategy, com a maior sobre-indexação em Web fiction (1.86× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Puzzle video games pende para o masculino com uma idade média de 36.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Risk Appetite, Design Affinity.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 34 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Puzzle video games em Indonésia é para o masculino, com cerca de 36.3 anos, com fortes tendências para Risk Appetite e uma notável afinidade por Web fiction.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Puzzle video games em Indonésia.

Tamanho da audiência
4.2M
em Indonésia
Género
43.4%
56.6% homens
Idade
36.3
anos em média
Posição no país
#437
Topic em Indonésia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-45%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Puzzle video games

43.4% são mulheres, 56.6% são homens, idade média 36.3.

Fig. 02

Distribuição por género

43.4%
Mulheres
56.6%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Puzzle video games em Indonésia
MétricaValor
Mulheres43.4%
Homens56.6%
Idade média36.3
Tamanho estimado da audiência4,151,926
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 36.3
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Puzzle video games em Indonésia
Faixa etáriaQuota%
16-1917%
20-2930%
30-3925%
40-4918%
50+10%
Fig. 04

Distribuição mundial

2.6%

da audiência mundial de Puzzle video games vem de Indonésia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Puzzle video games
PaísQuota
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Indonésia. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Puzzle video games em Indonésia é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Indonésia
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Maluku~20K1.09×
02East Nusa Tenggara~50K1.06×
03Papua (province)~30K1.03×
04North Kalimantan~10K1.03×
05North Sulawesi~50K1.02×
06Central Sulawesi~40K1.02×
07Central Kalimantan~30K1.02×
08Bengkulu~30K1.02×
09Gorontalo (disambiguation)(2)~20K1.02×
10Riau Islands~50K1.01×
11Southeast Sulawesi~30K1.01×
12Bangka-Belitung Islands~20K1.01×
13Aceh~60K1.00×
14South Kalimantan~50K1.00×
15West Nusa Tenggara~50K1.00×
16Jambi~50K1.00×
17West Sulawesi~20K1.00×
18North Maluku~10K1.00×
19West Papua~10K1.00×
20West Sumatra~70K0.99×
21East Kalimantan~70K0.99×
22Lampung~80K0.98×
23West Kalimantan~60K0.98×
24South Sumatra~100K0.97×
25Riau~100K0.97×
26Special Region of Yogyakarta~70K0.97×
27South Sulawesi~100K0.96×
28Bali~80K0.96×
29North Sumatra~200K0.94×
30Banten~200K0.93×
31Central Java~400K0.91×
32Jakarta~300K0.90×
33East Java~400K0.88×
34West Java~600K0.85×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Puzzle video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Puzzle video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Candy Crush Soda SagaGames3.88×
02Candy Crush SagaGames2.92×
03Tile-matching video gameGames2.55×
04Deutsches Historisches MuseumArts & Culture1.88×
05Web fictionLiterature1.86×
06MahjongGames1.85×
07Aga Khan UniversityBusiness & Career1.76×
08Yo-yoSports1.73×
09duTechnology & Electronics1.72×
10MKMusic & Radio1.70×
11Real-time strategyGames1.68×
12Ana de ArmasMovies & TV1.65×
13Film seriesMovies & TV1.61×
14Games playedGames1.60×
15Barbar, BahrainTravel & Leisure1.59×
16SiaMusic & Radio1.57×
17HD MoviesMovies & TV1.57×
18WildebeestPets & Animals1.54×
19Central KalimantanTravel & Leisure1.52×
20Data compressionTechnology & Electronics1.51×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Puzzle video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Risk AppetiteTHRILL1.08×
Design AffinityPREMIUM0.68×
IndividualismJOY0.67×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
TravellingTHRILL0.33×
Healthy LifestyleBALANCE0.36×
PatriotismCONSERVATISM0.39×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Puzzle video games em Indonésia?

Puzzle video games tem uma audiência estimada de 4,151,926 pessoas em Indonésia, concentrada em West Java e East Java.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Puzzle video games?

43.4% dos fãs de Puzzle video games são mulheres, 56.6% são homens, com uma idade média de 36.3 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Puzzle video games?

Os fãs de Puzzle video games mostram a maior afinidade de marca por Web fiction (1.86×), Candy Crush Saga (2.92×) e Real-time strategy (1.68×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Puzzle video games em Indonésia?

Os fãs de Puzzle video games em Indonésia concentram-se principalmente em West Java (alcance ~600K), East Java (alcance ~400K) e Central Java (alcance ~400K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Puzzle video games?

Para além de Puzzle video games, a audiência sobre-indexa em Candy Crush Saga (2.92×), Real-time strategy (1.68×), Data compression (1.51×) e Sia (1.57×) face à média de Indonésia.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Puzzle video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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