Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Puzzle video games em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Puzzle video games tem uma audiência estimada de 4,151,926 pessoas em Indonésia.
O fã médio de Puzzle video games em Indonésia tem 36.3 anos, é para o masculino, e vive principalmente em West Java.
A audiência concentra-se em West Java, East Java, Central Java.
As principais afinidades de marca incluem Web fiction, Candy Crush Saga, Real-time strategy, com a maior sobre-indexação em Web fiction (1.86× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Puzzle video games pende para o masculino com uma idade média de 36.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Risk Appetite, Design Affinity.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 34 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Puzzle video games em Indonésia é para o masculino, com cerca de 36.3 anos, com fortes tendências para Risk Appetite e uma notável afinidade por Web fiction.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Puzzle video games em Indonésia.
43.4% são mulheres, 56.6% são homens, idade média 36.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 43.4% |
| Homens | 56.6% |
| Idade média | 36.3 |
| Tamanho estimado da audiência | 4,151,926 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 10% |
da audiência mundial de Puzzle video games vem de Indonésia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Onde a audiência de Puzzle video games em Indonésia é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Maluku | ~20K | 1.09× | |
| 02 | East Nusa Tenggara | ~50K | 1.06× | |
| 03 | Papua (province) | ~30K | 1.03× | |
| 04 | North Kalimantan | ~10K | 1.03× | |
| 05 | North Sulawesi | ~50K | 1.02× | |
| 06 | Central Sulawesi | ~40K | 1.02× | |
| 07 | Central Kalimantan | ~30K | 1.02× | |
| 08 | Bengkulu | ~30K | 1.02× | |
| 09 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~20K | 1.02× | |
| 10 | Riau Islands | ~50K | 1.01× | |
| 11 | Southeast Sulawesi | ~30K | 1.01× | |
| 12 | Bangka-Belitung Islands | ~20K | 1.01× | |
| 13 | Aceh | ~60K | 1.00× | |
| 14 | South Kalimantan | ~50K | 1.00× | |
| 15 | West Nusa Tenggara | ~50K | 1.00× | |
| 16 | Jambi | ~50K | 1.00× | |
| 17 | West Sulawesi | ~20K | 1.00× | |
| 18 | North Maluku | ~10K | 1.00× | |
| 19 | West Papua | ~10K | 1.00× | |
| 20 | West Sumatra | ~70K | 0.99× | |
| 21 | East Kalimantan | ~70K | 0.99× | |
| 22 | Lampung | ~80K | 0.98× | |
| 23 | West Kalimantan | ~60K | 0.98× | |
| 24 | South Sumatra | ~100K | 0.97× | |
| 25 | Riau | ~100K | 0.97× | |
| 26 | Special Region of Yogyakarta | ~70K | 0.97× | |
| 27 | South Sulawesi | ~100K | 0.96× | |
| 28 | Bali | ~80K | 0.96× | |
| 29 | North Sumatra | ~200K | 0.94× | |
| 30 | Banten | ~200K | 0.93× | |
| 31 | Central Java | ~400K | 0.91× | |
| 32 | Jakarta | ~300K | 0.90× | |
| 33 | East Java | ~400K | 0.88× | |
| 34 | West Java | ~600K | 0.85× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Puzzle video games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Candy Crush Soda Saga | Games | 3.88× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 2.92× | ||
| 03 | Tile-matching video game | Games | 2.55× | ||
| 04 | Deutsches Historisches Museum | Arts & Culture | 1.88× | ||
| 05 | Web fiction | Literature | 1.86× | ||
| 06 | Mahjong | Games | 1.85× | ||
| 07 | Aga Khan University | Business & Career | 1.76× | ||
| 08 | Yo-yo | Sports | 1.73× | ||
| 09 | du | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 10 | MK | Music & Radio | 1.70× | ||
| 11 | Real-time strategy | Games | 1.68× | ||
| 12 | Ana de Armas | Movies & TV | 1.65× | ||
| 13 | Film series | Movies & TV | 1.61× | ||
| 14 | Games played | Games | 1.60× | ||
| 15 | Barbar, Bahrain | Travel & Leisure | 1.59× | ||
| 16 | Sia | Music & Radio | 1.57× | ||
| 17 | HD Movies | Movies & TV | 1.57× | ||
| 18 | Wildebeest | Pets & Animals | 1.54× | ||
| 19 | Central Kalimantan | Travel & Leisure | 1.52× | ||
| 20 | Data compression | Technology & Electronics | 1.51× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.08× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Individualism | JOY | 0.67× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.33× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.36× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.39× |
Puzzle video games tem uma audiência estimada de 4,151,926 pessoas em Indonésia, concentrada em West Java e East Java.
43.4% dos fãs de Puzzle video games são mulheres, 56.6% são homens, com uma idade média de 36.3 anos.
Os fãs de Puzzle video games mostram a maior afinidade de marca por Web fiction (1.86×), Candy Crush Saga (2.92×) e Real-time strategy (1.68×) sobre a média do país.
Os fãs de Puzzle video games em Indonésia concentram-se principalmente em West Java (alcance ~600K), East Java (alcance ~400K) e Central Java (alcance ~400K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Puzzle video games, a audiência sobre-indexa em Candy Crush Saga (2.92×), Real-time strategy (1.68×), Data compression (1.51×) e Sia (1.57×) face à média de Indonésia.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Puzzle video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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