Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Puzzle video games em Indonésia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Puzzle video games em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Puzzle video games tem uma audiência estimada de 4,151,926 pessoas em Indonésia.

#8entre Gaming genre em Indonésia
#319entre Topic em Indonésia
#14em Games

O fã médio de Puzzle video games em Indonésia tem 36.3 anos, é para o masculino, e vive principalmente em West Java.

A audiência concentra-se em West Java, East Java, Central Java.

As principais afinidades de marca incluem Web fiction, Candy Crush Saga, Real-time strategy, com a maior sobre-indexação em Web fiction (1.86× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Puzzle video games pende para o masculino com uma idade média de 36.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Risk Appetite, Design Affinity.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 34 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Puzzle video games em Indonésia é para o masculino, com cerca de 36.3 anos, com fortes tendências para Risk Appetite e uma notável afinidade por Web fiction.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Puzzle video games em Indonésia.

Tamanho da audiência
4.2M
em Indonésia
Género
43.4%♀
56.6% homens
Idade
36.3
anos em média
Posição no país
#437
Topic em Indonésia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-45%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Puzzle video games

43.4% são mulheres, 56.6% são homens, idade média 36.3.

Fig. 02

Distribuição por género

43.4%
Mulheres
56.6%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Puzzle video games em Indonésia
MétricaValor
Mulheres43.4%
Homens56.6%
Idade média36.3
Tamanho estimado da audiência4,151,926
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 36.3
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Puzzle video games em Indonésia
Faixa etáriaQuota%
16-1917%
20-2930%
30-3925%
40-4918%
50+10%
Fig. 04

Distribuição mundial

2.6%

da audiência mundial de Puzzle video games vem de Indonésia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Puzzle video games
PaísQuota
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Indonésia. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Puzzle video games em Indonésia é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Indonésia
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Maluku~20K1.09×
02East Nusa Tenggara~50K1.06×
03Papua (province)~30K1.03×
04North Kalimantan~10K1.03×
05North Sulawesi~50K1.02×
06Central Sulawesi~40K1.02×
07Central Kalimantan~30K1.02×
08Bengkulu~30K1.02×
09Gorontalo (disambiguation)(2)~20K1.02×
10Riau Islands~50K1.01×
11Southeast Sulawesi~30K1.01×
12Bangka-Belitung Islands~20K1.01×
13Aceh~60K1.00×
14South Kalimantan~50K1.00×
15West Nusa Tenggara~50K1.00×
16Jambi~50K1.00×
17West Sulawesi~20K1.00×
18North Maluku~10K1.00×
19West Papua~10K1.00×
20West Sumatra~70K0.99×
21East Kalimantan~70K0.99×
22Lampung~80K0.98×
23West Kalimantan~60K0.98×
24South Sumatra~100K0.97×
25Riau~100K0.97×
26Special Region of Yogyakarta~70K0.97×
27South Sulawesi~100K0.96×
28Bali~80K0.96×
29North Sumatra~200K0.94×
30Banten~200K0.93×
31Central Java~400K0.91×
32Jakarta~300K0.90×
33East Java~400K0.88×
34West Java~600K0.85×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Puzzle video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Puzzle video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Candy Crush Soda SagaGames3.88×
02Candy Crush SagaGames2.92×
03Tile-matching video gameGames2.55×
04Deutsches Historisches MuseumArts & Culture1.88×
05Web fictionLiterature1.86×
06MahjongGames1.85×
07Aga Khan UniversityBusiness & Career1.76×
08Yo-yoSports1.73×
09duTechnology & Electronics1.72×
10MKMusic & Radio1.70×
11Real-time strategyGames1.68×
12Ana de ArmasMovies & TV1.65×
13Film seriesMovies & TV1.61×
14Games playedGames1.60×
15Barbar, BahrainTravel & Leisure1.59×
16SiaMusic & Radio1.57×
17HD MoviesMovies & TV1.57×
18WildebeestPets & Animals1.54×
19Central KalimantanTravel & Leisure1.52×
20Data compressionTechnology & Electronics1.51×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Puzzle video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

↑ O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Risk AppetiteTHRILL1.08×
Design AffinityPREMIUM0.68×
IndividualismJOY0.67×
0×1,00× linha de base2×
↓ Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
TravellingTHRILL0.33×
Healthy LifestyleBALANCE0.36×
PatriotismCONSERVATISM0.39×
0×1,00× linha de base2×
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Puzzle video games em Indonésia?

Puzzle video games tem uma audiência estimada de 4,151,926 pessoas em Indonésia, concentrada em West Java e East Java.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Puzzle video games?

43.4% dos fãs de Puzzle video games são mulheres, 56.6% são homens, com uma idade média de 36.3 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Puzzle video games?

Os fãs de Puzzle video games mostram a maior afinidade de marca por Web fiction (1.86×), Candy Crush Saga (2.92×) e Real-time strategy (1.68×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Puzzle video games em Indonésia?

Os fãs de Puzzle video games em Indonésia concentram-se principalmente em West Java (alcance ~600K), East Java (alcance ~400K) e Central Java (alcance ~400K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Puzzle video games?

Para além de Puzzle video games, a audiência sobre-indexa em Candy Crush Saga (2.92×), Real-time strategy (1.68×), Data compression (1.51×) e Sia (1.57×) face à média de Indonésia.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Puzzle video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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