Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Puzzle video games em Colômbia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Puzzle video games tem uma audiência estimada de 2,493,052 pessoas em Colômbia.
Puzzle video games tem uma audiência estimada de 2,493,052 pessoas em Colômbia. 56.5% são mulheres, 43.5% são homens, idade média 35.1. Principais afinidades de marca: Real-time strategy, Quiz, Dua Lipa, Trivia, Emoticon.
As principais afinidades de marca incluem Real-time strategy, Quiz, Dua Lipa, com a maior sobre-indexação em Real-time strategy (1.59× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Puzzle video games pende para o feminino com uma idade média de 35.1 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Risk Appetite, Indulgence.
O fã típico de Puzzle video games em Colômbia é para o feminino, com cerca de 35.1 anos, com fortes tendências para Risk Appetite e uma notável afinidade por Real-time strategy.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Puzzle video games em Colômbia.
56.5% são mulheres, 43.5% são homens, idade média 35.1.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 56.5% |
| Homens | 43.5% |
| Idade média | 35.1 |
| Tamanho estimado da audiência | 2,493,052 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 13% |
da audiência mundial de Puzzle video games vem de Colômbia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Puzzle video games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tangram | Games | 2.90× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 2.81× | ||
| 03 | Fruit Ninja | Games | 2.77× | ||
| 04 | 4 Pics 1 Word | Games | 2.59× | ||
| 05 | Coloring book | Kids & Family | 2.08× | ||
| 06 | Slotomania - Slot Machines | Games | 2.03× | ||
| 07 | Jigsaw puzzle | Games | 1.94× | ||
| 08 | Games played | Games | 1.93× | ||
| 09 | Dots (video game) | Games | 1.93× | ||
| 10 | Dua Lipa | Music & Radio | 1.83× | ||
| 11 | Rita Ora | Music & Radio | 1.83× | ||
| 12 | Lock screen | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 13 | Brain Test | Games | 1.78× | ||
| 14 | Trivia | Games | 1.76× | ||
| 15 | Emoticon | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 16 | Word Connect | Games | 1.60× | ||
| 17 | Real-time strategy | Games | 1.59× | ||
| 18 | Bubble Shooter | Games | 1.57× | ||
| 19 | Quiz | Games | 1.53× | ||
| 20 | Solitaire | Games | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 0.92× | |
| Indulgence | JOY | 0.82× | |
| Creativity | OPEN | 0.77× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Individualism | JOY | 0.57× | |
| Career Orientation | POWER | 0.61× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Colômbia que pesquisam ativamente Puzzle video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Colômbia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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