Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Role-playing games em Colômbia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Role-playing games tem uma audiência estimada de 2,496,957 pessoas em Colômbia.
Role-playing games tem uma audiência estimada de 2,496,957 pessoas em Colômbia. 40.5% são mulheres, 59.5% são homens, idade média 32.7. Principais afinidades de marca: Mobile game, Creative Commons, Erlang (programming language), Voice over IP, Video game culture.
As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Creative Commons, Erlang (programming language), com a maior sobre-indexação em Mobile game (1.74× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Role-playing games pende para o masculino com uma idade média de 32.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Indulgence, Risk Appetite.
O fã típico de Role-playing games em Colômbia é para o masculino, com cerca de 32.7 anos, com fortes tendências para Indulgence e uma notável afinidade por Mobile game.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Role-playing games em Colômbia.
40.5% são mulheres, 59.5% são homens, idade média 32.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 40.5% |
| Homens | 59.5% |
| Idade média | 32.7 |
| Tamanho estimado da audiência | 2,496,957 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 12% |
da audiência mundial de Role-playing games vem de Colômbia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Role-playing games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 2.42× | ||
| 02 | Video game culture | Games | 2.40× | ||
| 03 | Crunchyroll | Games | 2.25× | ||
| 04 | Erlang (programming language) | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 05 | Creative Commons | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.03× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 1.89× | ||
| 08 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 1.88× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 1.88× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 1.84× | ||
| 11 | CapCut | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 12 | Roblox | Games | 1.80× | ||
| 13 | Twitch | Games | 1.77× | ||
| 14 | Word games | Games | 1.75× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.74× | ||
| 16 | Tabletop game | Games | 1.70× | ||
| 17 | Fortnite | Games | 1.66× | ||
| 18 | Voice over IP | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 19 | Action games | Games | 1.54× | ||
| 20 | Choir | Home & Garden | 1.53× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 1.34× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.18× | |
| Creativity | OPEN | 0.86× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.77× | |
| Individualism | JOY | 0.85× | |
| Career Orientation | POWER | 0.85× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Colômbia que pesquisam ativamente Role-playing games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Colômbia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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