Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Puzzle video games em Malásia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Puzzle video games tem uma audiência estimada de 1,966,318 pessoas em Malásia.
Puzzle video games tem uma audiência estimada de 1,966,318 pessoas em Malásia. 48.5% são mulheres, 51.5% são homens, idade média 38.6. Principais afinidades de marca: BSN, Shopping, TV, Child, Malaysian language.
As principais afinidades de marca incluem BSN, Shopping, TV, com a maior sobre-indexação em BSN (2.3× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Puzzle video games pende equilibrada com uma idade média de 38.6 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Individualism, Early Adopter Mentality.
O fã típico de Puzzle video games em Malásia é equilibrada, com cerca de 38.6 anos, com fortes tendências para Individualism e uma notável afinidade por BSN.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Puzzle video games em Malásia.
48.5% são mulheres, 51.5% são homens, idade média 38.6.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 48.5% |
| Homens | 51.5% |
| Idade média | 38.6 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,966,318 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 16% |
da audiência mundial de Puzzle video games vem de Malásia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Puzzle video games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Magnum4D | Games | 2.42× | ||
| 02 | BSN | Health | 2.30× | ||
| 03 | Child | Kids & Family | 1.94× | ||
| 04 | TV | Movies & TV | 1.81× | ||
| 05 | Shopping | Shopping | 1.74× | ||
| 06 | Nature | Home & Garden | 1.74× | ||
| 07 | Malaysian language | Politics & Society | 1.69× | ||
| 08 | Photography | Arts & Culture | 1.69× | ||
| 09 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.65× | ||
| 10 | Outdoor recreation | Sports | 1.64× | ||
| 11 | Education | Business & Career | 1.63× | ||
| 12 | Televisions | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 13 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 14 | Monarchy | Politics & Society | 1.58× | ||
| 15 | Southeast Asia | Travel & Leisure | 1.57× | ||
| 16 | Pets | Pets & Animals | 1.57× | ||
| 17 | Business | Business & Career | 1.56× | ||
| 18 | Design | Home & Garden | 1.56× | ||
| 19 | Telegram | Internet & Social Media | 1.54× | ||
| 20 | Asia | Travel & Leisure | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 2.29× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.04× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 2.01× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.05× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.12× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.28× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Malásia que pesquisam ativamente Puzzle video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Malásia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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