Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Puzzle video games em África do Sul — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Puzzle video games tem uma audiência estimada de 1,151,928 pessoas em África do Sul.
Puzzle video games tem uma audiência estimada de 1,151,928 pessoas em África do Sul. 53.9% são mulheres, 46.1% são homens, idade média 37.3. Principais afinidades de marca: Real-time strategy, Word games, Candy Crush Saga, Metropolitan Opera, Brain teaser.
As principais afinidades de marca incluem Real-time strategy, Word games, Candy Crush Saga, com a maior sobre-indexação em Real-time strategy (3.99× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Puzzle video games pende equilibrada com uma idade média de 37.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Social Media Usage, Spirituality.
O fã típico de Puzzle video games em África do Sul é equilibrada, com cerca de 37.3 anos, com fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por Real-time strategy.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Puzzle video games em África do Sul.
53.9% são mulheres, 46.1% são homens, idade média 37.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 53.9% |
| Homens | 46.1% |
| Idade média | 37.3 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,151,928 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 20% |
da audiência mundial de Puzzle video games vem de África do Sul.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Puzzle video games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wood block | Home & Garden | 6.89× | ||
| 02 | 4 Pics 1 Word | Games | 4.40× | ||
| 03 | Fruit Ninja | Games | 4.24× | ||
| 04 | Candy Crush Saga | Games | 4.04× | ||
| 05 | Real-time strategy | Games | 3.99× | ||
| 06 | Brain teaser | Business & Career | 3.62× | ||
| 07 | Tile-matching video game | Games | 3.11× | ||
| 08 | Sudoku | Games | 2.47× | ||
| 09 | Word games | Games | 2.20× | ||
| 10 | Bubble Shooter | Games | 2.14× | ||
| 11 | Lincoln Center | Arts & Culture | 1.97× | ||
| 12 | Trivia | Games | 1.95× | ||
| 13 | Metropolitan Opera | Arts & Culture | 1.92× | ||
| 14 | Solitaire | Games | 1.89× | ||
| 15 | Local area network | Technology & Electronics | 1.84× | ||
| 16 | Opera (web browser) | Internet & Social Media | 1.82× | ||
| 17 | GPS tracking unit | Sports | 1.68× | ||
| 18 | Retrogaming | Games | 1.58× | ||
| 19 | Web fiction | Literature | 1.57× | ||
| 20 | Casual game | Games | 1.55× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.60× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.59× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.45× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.39× | |
| Travelling | THRILL | 0.44× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.45× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em África do Sul que pesquisam ativamente Puzzle video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em África do Sul. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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