Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Puzzle video games em Austrália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Puzzle video games tem uma audiência estimada de 2,504,871 pessoas em Austrália.
O fã médio de Puzzle video games em Austrália tem 42.8 anos, é para o feminino, e vive principalmente em New South Wales.
A audiência concentra-se em New South Wales, Victoria, Queensland.
As principais afinidades de marca incluem Candy Crush Saga, Real-time strategy, Tile-matching video game, com a maior sobre-indexação em Candy Crush Saga (5.1× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Puzzle video games pende para o feminino com uma idade média de 42.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Community Orientation, Family Orientation.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 8 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Puzzle video games em Austrália é para o feminino, com cerca de 42.8 anos, com fortes tendências para Community Orientation e uma notável afinidade por Candy Crush Saga.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Puzzle video games em Austrália.
61.3% são mulheres, 38.7% são homens, idade média 42.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 61.3% |
| Homens | 38.7% |
| Idade média | 42.8 |
| Tamanho estimado da audiência | 2,504,871 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 31% |
da audiência mundial de Puzzle video games vem de Austrália.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Onde a audiência de Puzzle video games em Austrália é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Northern Territory | ~30K | 1.28× | |
| 02 | Tasmania | ~60K | 1.03× | |
| 03 | Australian Capital Territory | ~50K | 1.01× | |
| 04 | South Australia | ~200K | 0.91× | |
| 05 | Western Australia | ~300K | 0.88× | |
| 06 | Queensland | ~500K | 0.82× | |
| 07 | Victoria | ~600K | 0.76× | |
| 08 | New South Wales | ~700K | 0.73× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Puzzle video games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tile-matching video game | Games | 6.16× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 5.10× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 3.97× | ||
| 04 | Real-time strategy | Games | 2.95× | ||
| 05 | Word games | Games | 2.14× | ||
| 06 | Action games | Games | 2.12× | ||
| 07 | Casino games | Games | 2.11× | ||
| 08 | Sarah, Duchess of York | Literature | 1.97× | ||
| 09 | Solitaire | Games | 1.96× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 1.95× | ||
| 11 | Slot machine | Games | 1.83× | ||
| 12 | Quiz | Games | 1.77× | ||
| 13 | Retirement community | Kids & Family | 1.71× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 1.61× | ||
| 15 | Carnival Cruises | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 16 | Board games | Games | 1.55× | ||
| 17 | The Reject Shop | Shopping | 1.53× | ||
| 18 | The Rookie | Movies & TV | 1.52× | ||
| 19 | Home Interior Design | Home & Garden | 1.51× | ||
| 20 | Card games | Games | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.15× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.13× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.07× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.61× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.72× |
Puzzle video games tem uma audiência estimada de 2,504,871 pessoas em Austrália, concentrada em New South Wales e Victoria.
61.3% dos fãs de Puzzle video games são mulheres, 38.7% são homens, com uma idade média de 42.8 anos.
Os fãs de Puzzle video games mostram a maior afinidade de marca por Candy Crush Saga (5.1×), Real-time strategy (2.95×) e Tile-matching video game (6.16×) sobre a média do país.
Os fãs de Puzzle video games em Austrália concentram-se principalmente em New South Wales (alcance ~700K), Victoria (alcance ~600K) e Queensland (alcance ~500K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Puzzle video games, a audiência sobre-indexa em Real-time strategy (2.95×), Tile-matching video game (6.16×), Mobile game (1.61×) e Action games (2.12×) face à média de Austrália.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Austrália que pesquisam ativamente Puzzle video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Austrália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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