Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Puzzle video games em Austrália

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Puzzle video games em Austrália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Puzzle video games tem uma audiência estimada de 2,504,871 pessoas em Austrália.

#6entre Gaming genre em Austrália
#764entre Topic em Austrália
#15em Games

O fã médio de Puzzle video games em Austrália tem 42.8 anos, é para o feminino, e vive principalmente em New South Wales.

A audiência concentra-se em New South Wales, Victoria, Queensland.

As principais afinidades de marca incluem Candy Crush Saga, Real-time strategy, Tile-matching video game, com a maior sobre-indexação em Candy Crush Saga (5.1× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Puzzle video games pende para o feminino com uma idade média de 42.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Community Orientation, Family Orientation.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 8 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Puzzle video games em Austrália é para o feminino, com cerca de 42.8 anos, com fortes tendências para Community Orientation e uma notável afinidade por Candy Crush Saga.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Puzzle video games em Austrália.

Tamanho da audiência
2.5M
em Austrália
Género
61.3%♀
38.7% homens
Idade
42.8
anos em média
Posição no país
#1057
Topic em Austrália
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-36%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Puzzle video games

61.3% são mulheres, 38.7% são homens, idade média 42.8.

Fig. 02

Distribuição por género

61.3%
Mulheres
38.7%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Puzzle video games em Austrália
MétricaValor
Mulheres61.3%
Homens38.7%
Idade média42.8
Tamanho estimado da audiência2,504,871
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 42.8
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Puzzle video games em Austrália
Faixa etáriaQuota%
16-1913%
20-2918%
30-3918%
40-4920%
50+31%
Fig. 04

Distribuição mundial

1.6%

da audiência mundial de Puzzle video games vem de Austrália.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Puzzle video games
PaísQuota
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Austrália. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Puzzle video games em Austrália é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Austrália
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Northern Territory~30K1.28×
02Tasmania~60K1.03×
03Australian Capital Territory~50K1.01×
04South Australia~200K0.91×
05Western Australia~300K0.88×
06Queensland~500K0.82×
07Victoria~600K0.76×
08New South Wales~700K0.73×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Puzzle video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Puzzle video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Tile-matching video gameGames6.16×
02Candy Crush SagaGames5.10×
03MahjongGames3.97×
04Real-time strategyGames2.95×
05Word gamesGames2.14×
06Action gamesGames2.12×
07Casino gamesGames2.11×
08Sarah, Duchess of YorkLiterature1.97×
09SolitaireGames1.96×
10Strategy gamesGames1.95×
11Slot machineGames1.83×
12QuizGames1.77×
13Retirement communityKids & Family1.71×
14Mobile gameGames1.61×
15Carnival CruisesTravel & Leisure1.61×
16Board gamesGames1.55×
17The Reject ShopShopping1.53×
18The RookieMovies & TV1.52×
19Home Interior DesignHome & Garden1.51×
20Card gamesGames1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Puzzle video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

↑ O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Community OrientationOPEN1.15×
Family OrientationCONSERVATISM1.13×
Price SensitivityPREMIUM1.07×
0×1,00× linha de base2×
↓ Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Luxury OrientationPREMIUM0.61×
Design AffinityPREMIUM0.64×
Risk AppetiteTHRILL0.72×
0×1,00× linha de base2×
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Puzzle video games em Austrália?

Puzzle video games tem uma audiência estimada de 2,504,871 pessoas em Austrália, concentrada em New South Wales e Victoria.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Puzzle video games?

61.3% dos fãs de Puzzle video games são mulheres, 38.7% são homens, com uma idade média de 42.8 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Puzzle video games?

Os fãs de Puzzle video games mostram a maior afinidade de marca por Candy Crush Saga (5.1×), Real-time strategy (2.95×) e Tile-matching video game (6.16×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Puzzle video games em Austrália?

Os fãs de Puzzle video games em Austrália concentram-se principalmente em New South Wales (alcance ~700K), Victoria (alcance ~600K) e Queensland (alcance ~500K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Puzzle video games?

Para além de Puzzle video games, a audiência sobre-indexa em Real-time strategy (2.95×), Tile-matching video game (6.16×), Mobile game (1.61×) e Action games (2.12×) face à média de Austrália.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Austrália que pesquisam ativamente Puzzle video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Austrália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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