Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Puzzle video games em Austrália

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Puzzle video games em Austrália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Puzzle video games tem uma audiência estimada de 2,504,871 pessoas em Austrália.

#6entre Gaming genre em Austrália
#764entre Topic em Austrália
#15em Games

O fã médio de Puzzle video games em Austrália tem 42.8 anos, é para o feminino, e vive principalmente em New South Wales.

A audiência concentra-se em New South Wales, Victoria, Queensland.

As principais afinidades de marca incluem Candy Crush Saga, Real-time strategy, Tile-matching video game, com a maior sobre-indexação em Candy Crush Saga (5.1× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Puzzle video games pende para o feminino com uma idade média de 42.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Community Orientation, Family Orientation.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 8 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Puzzle video games em Austrália é para o feminino, com cerca de 42.8 anos, com fortes tendências para Community Orientation e uma notável afinidade por Candy Crush Saga.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Puzzle video games em Austrália.

Tamanho da audiência
2.5M
em Austrália
Género
61.3%
38.7% homens
Idade
42.8
anos em média
Posição no país
#1057
Topic em Austrália
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-36%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Puzzle video games

61.3% são mulheres, 38.7% são homens, idade média 42.8.

Fig. 02

Distribuição por género

61.3%
Mulheres
38.7%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Puzzle video games em Austrália
MétricaValor
Mulheres61.3%
Homens38.7%
Idade média42.8
Tamanho estimado da audiência2,504,871
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 42.8
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Puzzle video games em Austrália
Faixa etáriaQuota%
16-1913%
20-2918%
30-3918%
40-4920%
50+31%
Fig. 04

Distribuição mundial

1.6%

da audiência mundial de Puzzle video games vem de Austrália.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Puzzle video games
PaísQuota
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Austrália. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Puzzle video games em Austrália é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Austrália
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Northern Territory~30K1.28×
02Tasmania~60K1.03×
03Australian Capital Territory~50K1.01×
04South Australia~200K0.91×
05Western Australia~300K0.88×
06Queensland~500K0.82×
07Victoria~600K0.76×
08New South Wales~700K0.73×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Puzzle video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Puzzle video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Tile-matching video gameGames6.16×
02Candy Crush SagaGames5.10×
03MahjongGames3.97×
04Real-time strategyGames2.95×
05Word gamesGames2.14×
06Action gamesGames2.12×
07Casino gamesGames2.11×
08Sarah, Duchess of YorkLiterature1.97×
09SolitaireGames1.96×
10Strategy gamesGames1.95×
11Slot machineGames1.83×
12QuizGames1.77×
13Retirement communityKids & Family1.71×
14Mobile gameGames1.61×
15Carnival CruisesTravel & Leisure1.61×
16Board gamesGames1.55×
17The Reject ShopShopping1.53×
18The RookieMovies & TV1.52×
19Home Interior DesignHome & Garden1.51×
20Card gamesGames1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Puzzle video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Community OrientationOPEN1.15×
Family OrientationCONSERVATISM1.13×
Price SensitivityPREMIUM1.07×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Puzzle video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Luxury OrientationPREMIUM0.61×
Design AffinityPREMIUM0.64×
Risk AppetiteTHRILL0.72×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Puzzle video games em Austrália?

Puzzle video games tem uma audiência estimada de 2,504,871 pessoas em Austrália, concentrada em New South Wales e Victoria.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Puzzle video games?

61.3% dos fãs de Puzzle video games são mulheres, 38.7% são homens, com uma idade média de 42.8 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Puzzle video games?

Os fãs de Puzzle video games mostram a maior afinidade de marca por Candy Crush Saga (5.1×), Real-time strategy (2.95×) e Tile-matching video game (6.16×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Puzzle video games em Austrália?

Os fãs de Puzzle video games em Austrália concentram-se principalmente em New South Wales (alcance ~700K), Victoria (alcance ~600K) e Queensland (alcance ~500K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Puzzle video games?

Para além de Puzzle video games, a audiência sobre-indexa em Real-time strategy (2.95×), Tile-matching video game (6.16×), Mobile game (1.61×) e Action games (2.12×) face à média de Austrália.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Austrália que pesquisam ativamente Puzzle video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Austrália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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