Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Video games em Austrália

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Austrália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 8,539,499 pessoas em Austrália.

#1entre Gaming genre em Austrália
#79entre Topic em Austrália
#3em Games

O fã médio de Video games em Austrália tem 40.7 anos, é equilibrada, e vive principalmente em New South Wales.

A audiência concentra-se em New South Wales, Victoria, Queensland.

As principais afinidades de marca incluem Volkswagen Fox, Topps Tiles, Age of Wonders III, com a maior sobre-indexação em Volkswagen Fox (1.67× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Video games pende equilibrada com uma idade média de 40.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Extroversion, DIY Mentality.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 3 afinidades de marca e 8 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Video games em Austrália é equilibrada, com cerca de 40.7 anos, com fortes tendências para Extroversion e uma notável afinidade por Volkswagen Fox.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Austrália.

Tamanho da audiência
8.5M
em Austrália
Género
47.7%
52.3% homens
Idade
40.7
anos em média
Posição no país
#116
Topic em Austrália
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+6%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Video games

47.7% são mulheres, 52.3% são homens, idade média 40.7.

Fig. 02

Distribuição por género

47.7%
Mulheres
52.3%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Video games em Austrália
MétricaValor
Mulheres47.7%
Homens52.3%
Idade média40.7
Tamanho estimado da audiência8,539,499
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 40.7
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Video games em Austrália
Faixa etáriaQuota%
16-1918%
20-2919%
30-3918%
40-4920%
50+26%
Fig. 04

Distribuição mundial

1.6%

da audiência mundial de Video games vem de Austrália.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Video games
PaísQuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Austrália. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Video games em Austrália é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Austrália
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01South Australia~800K1.14×
02Australian Capital Territory~200K1.08×
03Victoria~2.5M1.07×
04Western Australia~1M1.01×
05Queensland~2M1.00×
06Northern Territory~80K0.95×
07Tasmania~200K0.92×
08New South Wales~3M0.91×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Video games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Volkswagen FoxCars & Mobility1.67×
02Topps TilesShopping1.55×
03Age of Wonders IIIGames1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Video games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
ExtroversionTHRILL1.00×
DIY MentalityTHRILL1.00×
Social Media UsageJOY0.97×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Video games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM0.77×
Luxury OrientationPREMIUM0.78×
SustainabilityBALANCE0.81×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Video games em Austrália?

Video games tem uma audiência estimada de 8,539,499 pessoas em Austrália, concentrada em New South Wales e Victoria.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Video games?

47.7% dos fãs de Video games são mulheres, 52.3% são homens, com uma idade média de 40.7 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Video games?

Os fãs de Video games mostram a maior afinidade de marca por Volkswagen Fox (1.67×), Topps Tiles (1.55×) e Age of Wonders III (1.5×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Video games em Austrália?

Os fãs de Video games em Austrália concentram-se principalmente em New South Wales (alcance ~3M), Victoria (alcance ~2.5M) e Queensland (alcance ~2M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Austrália que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Austrália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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