Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video games em Austrália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video games tem uma audiência estimada de 8,539,499 pessoas em Austrália.
O fã médio de Video games em Austrália tem 40.7 anos, é equilibrada, e vive principalmente em New South Wales.
A audiência concentra-se em New South Wales, Victoria, Queensland.
As principais afinidades de marca incluem Volkswagen Fox, Topps Tiles, Age of Wonders III, com a maior sobre-indexação em Volkswagen Fox (1.67× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Video games pende equilibrada com uma idade média de 40.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Extroversion, DIY Mentality.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 3 afinidades de marca e 8 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Video games em Austrália é equilibrada, com cerca de 40.7 anos, com fortes tendências para Extroversion e uma notável afinidade por Volkswagen Fox.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Video games em Austrália.
47.7% são mulheres, 52.3% são homens, idade média 40.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 47.7% |
| Homens | 52.3% |
| Idade média | 40.7 |
| Tamanho estimado da audiência | 8,539,499 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 26% |
da audiência mundial de Video games vem de Austrália.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Onde a audiência de Video games em Austrália é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Australia | ~800K | 1.14× | |
| 02 | Australian Capital Territory | ~200K | 1.08× | |
| 03 | Victoria | ~2.5M | 1.07× | |
| 04 | Western Australia | ~1M | 1.01× | |
| 05 | Queensland | ~2M | 1.00× | |
| 06 | Northern Territory | ~80K | 0.95× | |
| 07 | Tasmania | ~200K | 0.92× | |
| 08 | New South Wales | ~3M | 0.91× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Volkswagen Fox | Cars & Mobility | 1.67× | ||
| 02 | Topps Tiles | Shopping | 1.55× | ||
| 03 | Age of Wonders III | Games | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.00× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.00× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.97× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.78× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.81× |
Video games tem uma audiência estimada de 8,539,499 pessoas em Austrália, concentrada em New South Wales e Victoria.
47.7% dos fãs de Video games são mulheres, 52.3% são homens, com uma idade média de 40.7 anos.
Os fãs de Video games mostram a maior afinidade de marca por Volkswagen Fox (1.67×), Topps Tiles (1.55×) e Age of Wonders III (1.5×) sobre a média do país.
Os fãs de Video games em Austrália concentram-se principalmente em New South Wales (alcance ~3M), Victoria (alcance ~2.5M) e Queensland (alcance ~2M). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Austrália que pesquisam ativamente Video games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Austrália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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