Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Dota 2 em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Dota 2 tem uma audiência estimada de 2,358,473 pessoas em Indonésia.
O fã médio de Dota 2 em Indonésia tem 29.7 anos, é para o masculino, e vive principalmente em West Java.
A audiência concentra-se em West Java, Jakarta, East Java.
As principais afinidades de marca incluem TV Tokyo, Mobile game, League of Legends, com a maior sobre-indexação em TV Tokyo (1.83× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Dota 2 pende para o masculino com uma idade média de 29.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Design Affinity.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 34 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Dota 2 em Indonésia é para o masculino, com cerca de 29.7 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por TV Tokyo.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Dota 2 em Indonésia.
29.0% são mulheres, 71.0% são homens, idade média 29.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 29.0% |
| Homens | 71.0% |
| Idade média | 29.7 |
| Tamanho estimado da audiência | 2,358,473 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
Onde a audiência de Dota 2 em Indonésia é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Jakarta | ~400K | 2.15× | |
| 02 | Riau Islands | ~40K | 1.61× | |
| 03 | Special Region of Yogyakarta | ~60K | 1.52× | |
| 04 | Banten | ~100K | 1.51× | |
| 05 | West Java | ~500K | 1.32× | |
| 06 | East Java | ~300K | 1.24× | |
| 07 | East Kalimantan | ~50K | 1.24× | |
| 08 | Riau | ~70K | 1.19× | |
| 09 | Bali | ~50K | 1.16× | |
| 10 | North Sulawesi | ~30K | 1.13× | |
| 11 | South Kalimantan | ~30K | 1.08× | |
| 12 | West Kalimantan | ~40K | 1.07× | |
| 13 | North Kalimantan | ~8K | 1.07× | |
| 14 | Central Kalimantan | ~20K | 1.06× | |
| 15 | Central Java | ~200K | 1.05× | |
| 16 | Jambi | ~30K | 1.05× | |
| 17 | North Sumatra | ~100K | 1.03× | |
| 18 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 0.98× | |
| 19 | West Papua | ~7K | 0.96× | |
| 20 | South Sumatra | ~50K | 0.94× | |
| 21 | Lampung | ~50K | 0.94× | |
| 22 | Bengkulu | ~20K | 0.94× | |
| 23 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~9K | 0.93× | |
| 24 | West Sulawesi | ~9K | 0.93× | |
| 25 | Central Sulawesi | ~20K | 0.91× | |
| 26 | North Maluku | ~7K | 0.91× | |
| 27 | Papua (province) | ~10K | 0.90× | |
| 28 | West Sumatra | ~40K | 0.89× | |
| 29 | Maluku | ~10K | 0.89× | |
| 30 | Southeast Sulawesi | ~20K | 0.87× | |
| 31 | South Sulawesi | ~60K | 0.84× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~20K | 0.83× | |
| 33 | East Nusa Tenggara | ~20K | 0.80× | |
| 34 | Aceh | ~20K | 0.78× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Dota 2 — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 3D modeling | Technology & Electronics | 3.98× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.75× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.51× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 3.46× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 3.32× | ||
| 06 | Multiplayer online battle arena | Games | 3.00× | ||
| 07 | Gaming | Games | 2.70× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 2.32× | ||
| 09 | Electronic sports | Sports | 2.27× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 2.22× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.15× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.13× | ||
| 13 | PC game | Games | 2.10× | ||
| 14 | Desktop computers | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 15 | FIFA (video game series) | Games | 2.08× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 1.96× | ||
| 17 | Wallpaper (magazine) | Home & Garden | 1.93× | ||
| 18 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.83× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 1.78× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.67× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.18× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.10× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.94× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.55× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.57× | |
| Individualism | JOY | 0.58× |
Dota 2 tem uma audiência estimada de 2,358,473 pessoas em Indonésia, concentrada em West Java e Jakarta.
29.0% dos fãs de Dota 2 são mulheres, 71.0% são homens, com uma idade média de 29.7 anos.
Os fãs de Dota 2 mostram a maior afinidade de marca por TV Tokyo (1.83×), Mobile game (1.78×) e League of Legends (3.51×) sobre a média do país.
Os fãs de Dota 2 em Indonésia concentram-se principalmente em West Java (alcance ~500K), Jakarta (alcance ~400K) e East Java (alcance ~300K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Dota 2, a audiência sobre-indexa em Mobile game (1.78×), League of Legends (3.51×), Call of Duty (3.32×) e Massively multiplayer online games (2.22×) face à média de Indonésia.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Dota 2. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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