Rascasse Audience Intelligence

Audiência de PC game em Indonésia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam PC game em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. PC game tem uma audiência estimada de 2,789,308 pessoas em Indonésia.

#543entre Topic em Indonésia
#26em Games

PC game tem uma audiência estimada de 2,789,308 pessoas em Indonésia. 28.5% são mulheres, 71.5% são homens, idade média 32.4. Principais afinidades de marca: Online games, Fortnite, Casino games, Digital photography, Traveloka.

As principais afinidades de marca incluem Online games, Fortnite, Casino games, com a maior sobre-indexação em Online games (2.04× a média do país).

Demograficamente, a audiência de PC game pende para o masculino com uma idade média de 32.4 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

O fã típico de PC game em Indonésia é para o masculino, com cerca de 32.4 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Online games.

Categoria: Games · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de PC game em Indonésia.

Tamanho da audiência
2.8M
em Indonésia
Género
28.5%
71.5% homens
Idade
32.4
anos em média
Posição no país
#738
Topic em Indonésia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+8%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de PC game

28.5% são mulheres, 71.5% são homens, idade média 32.4.

Fig. 02

Distribuição por género

28.5%
Mulheres
71.5%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de PC game em Indonésia
MétricaValor
Mulheres28.5%
Homens71.5%
Idade média32.4
Tamanho estimado da audiência2,789,308
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 32.4
anos em média
Distribuição por idade da audiência de PC game em Indonésia
Faixa etáriaQuota%
16-1930%
20-2931%
30-3920%
40-4911%
50+7%
Fig. 04

Distribuição mundial

2.4%

da audiência mundial de PC game vem de Indonésia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para PC game
PaísQuota
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de PC game — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de PC game
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01FortniteGames3.55×
02MinecraftGames3.01×
03Casual gameGames2.86×
04Digital photographyBusiness & Career2.54×
05Casino gamesGames2.38×
06Family carCars & Mobility2.34×
07Real BetisSports2.14×
08Dota 2Games2.10×
09LinuxTechnology & Electronics2.06×
10Online gamesGames2.04×
11Electronic sportsSports1.98×
12RobloxGames1.84×
13Massively multiplayer online gamesGames1.82×
14Online gamblingGames1.79×
15TravelokaTravel & Leisure1.72×
16Online chatTechnology & Electronics1.71×
17FamilyMartShopping1.67×
18KFCFood & Beverages1.64×
19Slot machineGames1.63×
20Ligue 1Sports1.55×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de PC game

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de PC game · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Early Adopter MentalityPOWER1.79×
Risk AppetiteTHRILL1.40×
Pet OwnershipJOY1.32×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de PC game · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
IndulgenceJOY0.30×
CreativityOPEN0.61×
TraditionCONSERVATISM0.64×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente PC game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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