Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam PC game em Polónia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. PC game tem uma audiência estimada de 1,479,366 pessoas em Polónia.
PC game tem uma audiência estimada de 1,479,366 pessoas em Polónia. 40.5% são mulheres, 59.5% são homens, idade média 30.4. Principais afinidades de marca: Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Electronic sports, Major League Gaming, Business class.
As principais afinidades de marca incluem Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Electronic sports, com a maior sobre-indexação em Counter-Strike: Global Offensive (6.71× a média do país).
Demograficamente, a audiência de PC game pende para o masculino com uma idade média de 30.4 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Quality Awareness, Family Orientation.
O fã típico de PC game em Polónia é para o masculino, com cerca de 30.4 anos, com fortes tendências para Quality Awareness e uma notável afinidade por Counter-Strike: Global Offensive.
Os números-chave que caracterizam o perfil de PC game em Polónia.
40.5% são mulheres, 59.5% são homens, idade média 30.4.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 40.5% |
| Homens | 59.5% |
| Idade média | 30.4 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,479,366 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 42% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 8% |
da audiência mundial de PC game vem de Polónia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de PC game — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Major League Gaming | Sports | 13.17× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 6.86× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.71× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 6.32× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 4.28× | ||
| 06 | Apple TV | Movies & TV | 3.70× | ||
| 07 | Manchester City F.C. | Sports | 3.69× | ||
| 08 | Tesla Motors | Cars & Mobility | 3.56× | ||
| 09 | Business class | Travel & Leisure | 3.53× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 3.48× | ||
| 11 | Apple Watch | Technology & Electronics | 3.23× | ||
| 12 | Steam | Games | 2.80× | ||
| 13 | First class travel | Travel & Leisure | 2.79× | ||
| 14 | Epic Games | Games | 2.78× | ||
| 15 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.38× | ||
| 16 | Breaking news | Movies & TV | 2.35× | ||
| 17 | Twitch | Games | 2.31× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.02× | ||
| 19 | Betclic | Games | 2.01× | ||
| 20 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.53× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 2.36× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.48× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.44× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.48× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.67× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.72× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Polónia que pesquisam ativamente PC game. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Polónia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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