Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Fortnite em Polónia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Fortnite tem uma audiência estimada de 1,442,710 pessoas em Polónia.
Fortnite tem uma audiência estimada de 1,442,710 pessoas em Polónia. 39.1% são mulheres, 60.9% são homens, idade média 28.9. Principais afinidades de marca: TikTok, Twitch, Gaming computer, Mobile game, Gamer.
As principais afinidades de marca incluem TikTok, Twitch, Gaming computer, com a maior sobre-indexação em TikTok (2.0× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Fortnite pende para o masculino com uma idade média de 28.9 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Design Affinity.
O fã típico de Fortnite em Polónia é para o masculino, com cerca de 28.9 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por TikTok.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Fortnite em Polónia.
39.1% são mulheres, 60.9% são homens, idade média 28.9.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 39.1% |
| Homens | 60.9% |
| Idade média | 28.9 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,442,710 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 4% |
da audiência mundial de Fortnite vem de Polónia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Fortnite — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming | Games | 5.39× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.97× | ||
| 03 | Discord | Internet & Social Media | 3.96× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 3.96× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.71× | ||
| 06 | Gamer | Games | 3.63× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 3.58× | ||
| 08 | PC game | Games | 3.48× | ||
| 09 | Unisex | Fashion & Accessoires | 3.27× | ||
| 10 | Twitch | Games | 3.22× | ||
| 11 | Deal of the day | Shopping | 2.86× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.81× | ||
| 13 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.79× | ||
| 14 | Epic Games | Games | 2.67× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 2.47× | ||
| 16 | Cookbook | Food & Beverages | 2.37× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 2.00× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.92× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.58× | ||
| 20 | Online games | Games | 1.56× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.60× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.97× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.96× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.37× | |
| Individualism | JOY | 0.41× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.52× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Polónia que pesquisam ativamente Fortnite. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Polónia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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