Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Epic Games em Polónia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Epic Games tem uma audiência estimada de 1,846,861 pessoas em Polónia.
Epic Games tem uma audiência estimada de 1,846,861 pessoas em Polónia. 29.0% são mulheres, 71.0% são homens, idade média 26.3. Principais afinidades de marca: Steam, TikTok, Roblox, RTV Euro AGD, Baldur's Gate 3.
As principais afinidades de marca incluem Steam, TikTok, Roblox, com a maior sobre-indexação em Steam (3.82× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Epic Games pende para o masculino com uma idade média de 26.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Healthy Lifestyle, Social Media Usage.
O fã típico de Epic Games em Polónia é para o masculino, com cerca de 26.3 anos, com fortes tendências para Healthy Lifestyle e uma notável afinidade por Steam.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Epic Games em Polónia.
29.0% são mulheres, 71.0% são homens, idade média 26.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 29.0% |
| Homens | 71.0% |
| Idade média | 26.3 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,846,861 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 56% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 4% | |
| 50+ | 2% |
da audiência mundial de Epic Games vem de Polónia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 14.6% |
| Brazil | 7.8% |
| India | 4.6% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Epic Games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Rockstar Games | Games | 8.50× | ||
| 02 | Baldur's Gate 3 | Games | 7.01× | ||
| 03 | Pokémon (video game series) | Games | 5.09× | ||
| 04 | Minecraft | Games | 5.06× | ||
| 05 | Roblox | Games | 4.65× | ||
| 06 | Gaming | Games | 4.48× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 3.83× | ||
| 08 | Steam | Games | 3.82× | ||
| 09 | Playstation 5 | Games | 3.79× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 3.59× | ||
| 11 | EA Sports FC | Games | 3.47× | ||
| 12 | League of Legends | Games | 2.89× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.86× | ||
| 14 | Twitch | Games | 2.49× | ||
| 15 | Online games | Games | 2.20× | ||
| 16 | Wisła Kraków | Sports | 2.11× | ||
| 17 | RTV Euro AGD | Shopping | 2.00× | ||
| 18 | Media Markt | Shopping | 1.90× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.68× | ||
| 20 | FC Barcelona | Sports | 1.66× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.95× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.91× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.84× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.35× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.41× | |
| Individualism | JOY | 0.42× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Polónia que pesquisam ativamente Epic Games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Polónia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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