Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Epic Games em Polónia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Epic Games em Polónia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Epic Games tem uma audiência estimada de 1,846,861 pessoas em Polónia.

#85entre Brand em Polónia
#17em Games

Epic Games tem uma audiência estimada de 1,846,861 pessoas em Polónia. 29.0% são mulheres, 71.0% são homens, idade média 26.3. Principais afinidades de marca: Steam, TikTok, Roblox, RTV Euro AGD, Baldur's Gate 3.

As principais afinidades de marca incluem Steam, TikTok, Roblox, com a maior sobre-indexação em Steam (3.82× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Epic Games pende para o masculino com uma idade média de 26.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Healthy Lifestyle, Social Media Usage.

O fã típico de Epic Games em Polónia é para o masculino, com cerca de 26.3 anos, com fortes tendências para Healthy Lifestyle e uma notável afinidade por Steam.

Categoria: Games · Tipo: Brand

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Epic Games em Polónia.

Tamanho da audiência
1.8M
em Polónia
Género
29.0%
71.0% homens
Idade
26.3
anos em média
Posição no país
#793
Brand em Polónia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-20%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Epic Games

29.0% são mulheres, 71.0% são homens, idade média 26.3.

Fig. 02

Distribuição por género

29.0%
Mulheres
71.0%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Epic Games em Polónia
MétricaValor
Mulheres29.0%
Homens71.0%
Idade média26.3
Tamanho estimado da audiência1,846,861
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 26.3
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Epic Games em Polónia
Faixa etáriaQuota%
16-1956%
20-2924%
30-3914%
40-494%
50+2%
Fig. 04

Distribuição mundial

2.3%

da audiência mundial de Epic Games vem de Polónia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Epic Games
PaísQuota
United States14.6%
Brazil7.8%
India4.6%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Epic Games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Epic Games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Rockstar GamesGames8.50×
02Baldur's Gate 3Games7.01×
03Pokémon (video game series)Games5.09×
04MinecraftGames5.06×
05RobloxGames4.65×
06GamingGames4.48×
07World of WarcraftGames3.83×
08SteamGames3.82×
09Playstation 5Games3.79×
10FortniteGames3.59×
11EA Sports FCGames3.47×
12League of LegendsGames2.89×
13Game consolesTechnology & Electronics2.86×
14TwitchGames2.49×
15Online gamesGames2.20×
16Wisła KrakówSports2.11×
17RTV Euro AGDShopping2.00×
18Media MarktShopping1.90×
19TikTokInternet & Social Media1.68×
20FC BarcelonaSports1.66×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Epic Games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Epic Games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Healthy LifestyleBALANCE0.95×
Social Media UsageJOY0.91×
Design AffinityPREMIUM0.84×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Epic Games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
SustainabilityBALANCE0.35×
Need for SecurityCONSERVATISM0.41×
IndividualismJOY0.42×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Polónia que pesquisam ativamente Epic Games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Polónia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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