Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Counter-Strike: Global Offensive em Polónia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Counter-Strike: Global Offensive tem uma audiência estimada de 1,386,909 pessoas em Polónia.
Counter-Strike: Global Offensive tem uma audiência estimada de 1,386,909 pessoas em Polónia. 40.2% são mulheres, 59.8% são homens, idade média 27.9. Principais afinidades de marca: Dota 2, TikTok, First-person shooter games, Twitch, Discord.
As principais afinidades de marca incluem Dota 2, TikTok, First-person shooter games, com a maior sobre-indexação em Dota 2 (9.74× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Counter-Strike: Global Offensive pende para o masculino com uma idade média de 27.9 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Patriotism, Social Media Usage.
O fã típico de Counter-Strike: Global Offensive em Polónia é para o masculino, com cerca de 27.9 anos, com fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por Dota 2.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Counter-Strike: Global Offensive em Polónia.
40.2% são mulheres, 59.8% são homens, idade média 27.9.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 40.2% |
| Homens | 59.8% |
| Idade média | 27.9 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,386,909 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 3% |
da audiência mundial de Counter-Strike: Global Offensive vem de Polónia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 20.5% |
| Germany | 7.0% |
| Brazil | 6.4% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Counter-Strike: Global Offensive — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Dota 2 | Games | 9.74× | ||
| 02 | PC game | Games | 6.71× | ||
| 03 | Discord | Internet & Social Media | 6.56× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 6.56× | ||
| 05 | G2A | Shopping | 5.81× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 5.23× | ||
| 07 | Twitch | Games | 4.94× | ||
| 08 | Graphics processing unit | Technology & Electronics | 4.68× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 4.28× | ||
| 10 | Roblox | Games | 4.11× | ||
| 11 | Online games | Games | 4.08× | ||
| 12 | Gamer | Games | 3.87× | ||
| 13 | Deal of the day | Shopping | 3.79× | ||
| 14 | League of Legends | Games | 3.66× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 3.53× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 2.73× | ||
| 17 | Video games | Games | 2.34× | ||
| 18 | Soccer | Sports | 2.14× | ||
| 19 | FC Barcelona | Sports | 1.79× | ||
| 20 | Reading | Literature | 1.70× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.17× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.21× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.16× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.23× | |
| Individualism | JOY | 0.33× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.62× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Polónia que pesquisam ativamente Counter-Strike: Global Offensive. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Polónia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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