Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Roblox em Indonésia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Roblox em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Roblox tem uma audiência estimada de 4,274,448 pessoas em Indonésia.

#1entre Video game em Indonésia
#1entre Video / Board Game em Indonésia
#12em Games

O fã médio de Roblox em Indonésia tem 32.6 anos, é para o masculino, e vive principalmente em West Java.

A audiência concentra-se em West Java, East Java, Jakarta.

As principais afinidades de marca incluem CapCut, Minecraft, Fortnite, com a maior sobre-indexação em CapCut (10.32× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Roblox pende para o masculino com uma idade média de 32.6 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Need for Security, Design Affinity.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 34 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Roblox em Indonésia é para o masculino, com cerca de 32.6 anos, com fortes tendências para Need for Security e uma notável afinidade por CapCut.

Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Subtipo: Video game

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Roblox em Indonésia.

Tamanho da audiência
4.3M
em Indonésia
Género
36.2%
63.8% homens
Idade
32.6
anos em média
Posição no país
#421
Video / Board Game em Indonésia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+69%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Roblox

36.2% são mulheres, 63.8% são homens, idade média 32.6.

Fig. 02

Distribuição por género

36.2%
Mulheres
63.8%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Roblox em Indonésia
MétricaValor
Mulheres36.2%
Homens63.8%
Idade média32.6
Tamanho estimado da audiência4,274,448
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 32.6
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Roblox em Indonésia
Faixa etáriaQuota%
16-1928%
20-2934%
30-3921%
40-4910%
50+8%
Fig. 04

Distribuição mundial

2.5%

da audiência mundial de Roblox vem de Indonésia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Roblox
PaísQuota
United States8.2%
Peru7.1%
Philippines5.1%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Indonésia. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Roblox em Indonésia é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Indonésia
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01South Kalimantan~90K1.57×
02Central Kalimantan~50K1.55×
03Riau Islands~70K1.48×
04East Kalimantan~100K1.47×
05Riau~100K1.43×
06Bengkulu~50K1.33×
07South Sumatra~100K1.31×
08Bangka-Belitung Islands~30K1.28×
09Jambi~60K1.22×
10West Sumatra~90K1.18×
11West Kalimantan~70K1.18×
12North Sumatra~200K1.17×
13North Kalimantan~20K1.15×
14West Java~800K1.14×
15Banten~200K1.11×
16Lampung~90K1.08×
17Jakarta~400K1.07×
18North Sulawesi~50K0.99×
19South Sulawesi~100K0.94×
20East Java~400K0.88×
21Central Java~400K0.86×
22Southeast Sulawesi~30K0.85×
23Central Sulawesi~30K0.81×
24Gorontalo (disambiguation)(2)~10K0.80×
25Aceh~50K0.79×
26Special Region of Yogyakarta~50K0.71×
27West Sulawesi~10K0.71×
28Papua (province)~20K0.69×
29Bali~50K0.64×
30West Nusa Tenggara~30K0.62×
31Maluku~10K0.60×
32North Maluku~9K0.59×
33West Papua~8K0.57×
34East Nusa Tenggara~10K0.25×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Roblox — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Roblox
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Video game musicMusic & Radio14.31×
02MetroidGames12.33×
03MinecraftGames10.45×
04Skibidi ToiletInternet & Social Media10.45×
05CapCutTechnology & Electronics10.32×
06Subway SurfersGames9.69×
07Grand Theft Auto (series)Games9.49×
08Call of Duty: Advanced WarfareGames9.00×
09Epic GamesGames8.48×
10XboxGames7.11×
11FortniteGames6.66×
12Polygon (website)Games6.19×
13League of LegendsGames4.70×
14Zoom!Business & Career3.26×
15GamerGames1.95×
16Game consolesTechnology & Electronics1.76×
17Mobile gameGames1.71×
18TikTokInternet & Social Media1.69×
19TV TokyoMovies & TV1.67×
20Video gamesGames1.59×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Roblox

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Roblox · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Need for SecurityCONSERVATISM1.17×
Design AffinityPREMIUM1.16×
Social Media UsageJOY1.10×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Roblox · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
SpiritualityBALANCE0.80×
IndividualismJOY0.86×
Early Adopter MentalityPOWER0.86×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Roblox em Indonésia?

Roblox tem uma audiência estimada de 4,274,448 pessoas em Indonésia, concentrada em West Java e East Java.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Roblox?

36.2% dos fãs de Roblox são mulheres, 63.8% são homens, com uma idade média de 32.6 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Roblox?

Os fãs de Roblox mostram a maior afinidade de marca por CapCut (10.32×), Minecraft (10.45×) e Fortnite (6.66×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Roblox em Indonésia?

Os fãs de Roblox em Indonésia concentram-se principalmente em West Java (alcance ~800K), East Java (alcance ~400K) e Jakarta (alcance ~400K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Roblox?

Para além de Roblox, a audiência sobre-indexa em Minecraft (10.45×), Fortnite (6.66×), Epic Games (8.48×) e Video game music (14.31×) face à média de Indonésia.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Roblox. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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