Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Game consoles em Indonésia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Game consoles em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Game consoles tem uma audiência estimada de 6,834,330 pessoas em Indonésia.

#133entre Topic em Indonésia
#13em Technology & Electronics

O fã médio de Game consoles em Indonésia tem 32.4 anos, é para o masculino, e vive principalmente em West Java.

A audiência concentra-se em West Java, Jakarta, East Java.

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Game consoles em Indonésia.

Tamanho da audiência
6.8M
em Indonésia
Género
31.8%
68.2% homens
Idade
32.4
anos em média
Posição no país
#187
Topic em Indonésia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-18%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Game consoles

31.8% são mulheres, 68.2% são homens, idade média 32.4.

Fig. 02

Distribuição por género

31.8%
Mulheres
68.2%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Game consoles em Indonésia
MétricaValor
Mulheres31.8%
Homens68.2%
Idade média32.4
Tamanho estimado da audiência6,834,330
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 32.4
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Game consoles em Indonésia
Faixa etáriaQuota%
16-1933%
20-2928%
30-3919%
40-4911%
50+8%
Fig. 04

Distribuição mundial

3.1%

da audiência mundial de Game consoles vem de Indonésia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Game consoles
PaísQuota
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Indonésia. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Game consoles em Indonésia é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Indonésia
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Jakarta~900K1.67×
02Banten~400K1.39×
03West Java~1.5M1.35×
04Special Region of Yogyakarta~100K1.31×
05Riau Islands~90K1.29×
06East Kalimantan~100K1.13×
07Bali~200K1.11×
08East Java~800K1.10×
09South Kalimantan~100K1.08×
10Bangka-Belitung Islands~40K1.08×
11West Kalimantan~100K1.07×
12Central Java~700K1.05×
13Central Kalimantan~60K1.05×
14West Papua~20K1.03×
15Bengkulu~60K1.02×
16North Sulawesi~70K1.00×
17West Sulawesi~30K0.99×
18North Kalimantan~20K0.99×
19Gorontalo (disambiguation)(2)~30K0.98×
20North Maluku~20K0.98×
21South Sumatra~200K0.97×
22South Sulawesi~200K0.96×
23Papua (province)~40K0.96×
24Jambi~70K0.95×
25Maluku~30K0.95×
26North Sumatra~300K0.94×
27Southeast Sulawesi~50K0.94×
28Riau~100K0.92×
29Lampung~100K0.92×
30Central Sulawesi~60K0.92×
31East Nusa Tenggara~70K0.90×
32West Nusa Tenggara~80K0.89×
33West Sumatra~100K0.87×
34Aceh~80K0.86×
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Game consoles. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

Escala e cobertura
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