Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Game consoles em Malásia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Game consoles em Malásia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Game consoles tem uma audiência estimada de 2,778,746 pessoas em Malásia.

#304entre Topic em Malásia
#28em Technology & Electronics

O fã médio de Game consoles em Malásia tem 33.8 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Selangor.

A audiência concentra-se em Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

As principais afinidades de marca incluem PC game, Digital Trends, Epic Games, com a maior sobre-indexação em PC game (1.52× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Game consoles pende para o masculino com uma idade média de 33.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Price Sensitivity, Patriotism.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 16 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Game consoles em Malásia é para o masculino, com cerca de 33.8 anos, com fortes tendências para Price Sensitivity e uma notável afinidade por PC game.

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Game consoles em Malásia.

Tamanho da audiência
2.8M
em Malásia
Género
33.4%
66.6% homens
Idade
33.8
anos em média
Posição no país
#397
Topic em Malásia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-12%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Game consoles

33.4% são mulheres, 66.6% são homens, idade média 33.8.

Fig. 02

Distribuição por género

33.4%
Mulheres
66.6%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Game consoles em Malásia
MétricaValor
Mulheres33.4%
Homens66.6%
Idade média33.8
Tamanho estimado da audiência2,778,746
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 33.8
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Game consoles em Malásia
Faixa etáriaQuota%
16-1927%
20-2930%
30-3920%
40-4914%
50+9%
Fig. 04

Distribuição mundial

1.3%

da audiência mundial de Game consoles vem de Malásia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Game consoles
PaísQuota
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Malásia. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Game consoles em Malásia é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Malásia
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Selangor~1M1.30×
02Kuala Lumpur~600K1.28×
03Sarawak~300K1.17×
04Johor~400K1.15×
05Sabah~300K1.12×
06Perak~200K1.07×
07Malacca~100K1.04×
08Penang~200K1.03×
09Negeri Sembilan~100K1.03×
10Pahang~100K1.01×
11Kedah~200K0.96×
12Labuan~20K0.95×
13Kelantan~100K0.93×
14Terengganu~100K0.93×
15Perlis~40K0.93×
16Putrajaya~10K0.93×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Game consoles — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Game consoles
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Age of EmpiresGames1.94×
02Call of Duty: Modern Warfare 2Games1.86×
03Counter-StrikeGames1.83×
04Call of Duty: Modern Warfare 3Games1.81×
05Retro GamerGames1.81×
06Epic GamesGames1.73×
07Super Mario Bros.Games1.71×
08EA SportsGames1.70×
09Historical fictionLiterature1.59×
10ChittagongTravel & Leisure1.57×
11Ghost of TsushimaGames1.57×
12PC GamerGames1.56×
13SteelSeriesGames1.55×
14Counter-Strike: Global OffensiveGames1.53×
15House partyHome & Garden1.53×
16PC gameGames1.52×
17AssamTravel & Leisure1.51×
18Digital TrendsTechnology & Electronics1.50×
19Bhojpuri languagePolitics & Society1.50×
20Video pokerGames1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Game consoles

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Game consoles · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Price SensitivityPREMIUM0.98×
PatriotismCONSERVATISM0.84×
Family OrientationCONSERVATISM0.82×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Game consoles · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
IndividualismJOY0.49×
Early Adopter MentalityPOWER0.53×
TravellingTHRILL0.57×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Game consoles em Malásia?

Game consoles tem uma audiência estimada de 2,778,746 pessoas em Malásia, concentrada em Selangor e Kuala Lumpur.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Game consoles?

33.4% dos fãs de Game consoles são mulheres, 66.6% são homens, com uma idade média de 33.8 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Game consoles?

Os fãs de Game consoles mostram a maior afinidade de marca por PC game (1.52×), Digital Trends (1.5×) e Epic Games (1.73×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Game consoles em Malásia?

Os fãs de Game consoles em Malásia concentram-se principalmente em Selangor (alcance ~1M), Kuala Lumpur (alcance ~600K) e Johor (alcance ~400K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Game consoles?

Para além de Game consoles, a audiência sobre-indexa em Digital Trends (1.5×), Epic Games (1.73×), Counter-Strike: Global Offensive (1.53×) e Bhojpuri language (1.5×) face à média de Malásia.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Malásia que pesquisam ativamente Game consoles. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Malásia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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