Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Electronic sports em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Electronic sports tem uma audiência estimada de 2,471,761 pessoas em Indonésia.
O fã médio de Electronic sports em Indonésia tem 30.0 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Central Java.
A audiência concentra-se em Central Java, East Java, West Java.
As principais afinidades de marca incluem TV Tokyo, Mobile game, Liga Champions, com a maior sobre-indexação em TV Tokyo (1.66× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Electronic sports pende para o masculino com uma idade média de 30.0 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Design Affinity.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 34 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Electronic sports em Indonésia é para o masculino, com cerca de 30.0 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por TV Tokyo.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Electronic sports em Indonésia.
33.8% são mulheres, 66.2% são homens, idade média 30.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 33.8% |
| Homens | 66.2% |
| Idade média | 30.0 |
| Tamanho estimado da audiência | 2,471,761 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
da audiência mundial de Electronic sports vem de Indonésia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
Onde a audiência de Electronic sports em Indonésia é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Central Java | ~500K | 2.12× | |
| 02 | East Java | ~400K | 1.33× | |
| 03 | Bali | ~60K | 1.13× | |
| 04 | Special Region of Yogyakarta | ~50K | 1.11× | |
| 05 | Riau Islands | ~30K | 1.11× | |
| 06 | South Kalimantan | ~30K | 1.09× | |
| 07 | West Papua | ~8K | 1.05× | |
| 08 | Jakarta | ~200K | 1.04× | |
| 09 | West Sulawesi | ~10K | 1.04× | |
| 10 | South Sulawesi | ~70K | 1.01× | |
| 11 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 1.01× | |
| 12 | North Kalimantan | ~8K | 1.01× | |
| 13 | North Sulawesi | ~30K | 1.00× | |
| 14 | Central Kalimantan | ~20K | 1.00× | |
| 15 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 1.00× | |
| 16 | East Kalimantan | ~40K | 0.99× | |
| 17 | Bengkulu | ~20K | 0.99× | |
| 18 | Maluku | ~10K | 0.99× | |
| 19 | North Maluku | ~8K | 0.99× | |
| 20 | Banten | ~100K | 0.98× | |
| 21 | West Sumatra | ~40K | 0.98× | |
| 22 | Jambi | ~30K | 0.98× | |
| 23 | Papua (province) | ~10K | 0.98× | |
| 24 | South Sumatra | ~60K | 0.96× | |
| 25 | West Kalimantan | ~30K | 0.96× | |
| 26 | Southeast Sulawesi | ~20K | 0.96× | |
| 27 | Lampung | ~50K | 0.95× | |
| 28 | Central Sulawesi | ~20K | 0.94× | |
| 29 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.92× | |
| 30 | East Nusa Tenggara | ~20K | 0.92× | |
| 31 | Riau | ~50K | 0.91× | |
| 32 | Aceh | ~30K | 0.89× | |
| 33 | West Java | ~300K | 0.87× | |
| 34 | North Sumatra | ~100K | 0.81× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Electronic sports — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | AFC Asian Cup | Sports | 2.57× | ||
| 02 | Healthy Lifestyles | Health | 2.56× | ||
| 03 | Healthy habits | Health | 2.20× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 2.11× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 06 | PC game | Games | 1.98× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 1.95× | ||
| 08 | Mobile Legends: Bang bang | Games | 1.90× | ||
| 09 | Multiplayer online battle arena | Games | 1.82× | ||
| 10 | Call of Duty | Games | 1.80× | ||
| 11 | Mobile game | Games | 1.78× | ||
| 12 | League of Legends | Games | 1.76× | ||
| 13 | FIFA (video game series) | Games | 1.73× | ||
| 14 | Minecraft | Games | 1.72× | ||
| 15 | Gamer | Games | 1.69× | ||
| 16 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.66× | ||
| 17 | Roblox | Games | 1.58× | ||
| 18 | Massively multiplayer online games | Games | 1.55× | ||
| 19 | Liga Champions | Sports | 1.52× | ||
| 20 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.52× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.02× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.94× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.88× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.44× | |
| Individualism | JOY | 0.49× | |
| Travelling | THRILL | 0.51× |
Electronic sports tem uma audiência estimada de 2,471,761 pessoas em Indonésia, concentrada em Central Java e East Java.
33.8% dos fãs de Electronic sports são mulheres, 66.2% são homens, com uma idade média de 30.0 anos.
Os fãs de Electronic sports mostram a maior afinidade de marca por TV Tokyo (1.66×), Mobile game (1.78×) e Liga Champions (1.52×) sobre a média do país.
Os fãs de Electronic sports em Indonésia concentram-se principalmente em Central Java (alcance ~500K), East Java (alcance ~400K) e West Java (alcance ~300K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Electronic sports, a audiência sobre-indexa em Mobile game (1.78×), Liga Champions (1.52×), Gamer (1.69×) e PC game (1.98×) face à média de Indonésia.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Electronic sports. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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