Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Electronic sports em Índia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Electronic sports em Índia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Electronic sports tem uma audiência estimada de 3,272,699 pessoas em Índia.

O fã médio de Electronic sports em Índia tem 28.4 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Maharashtra.

A audiência concentra-se em Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.

As principais afinidades de marca incluem Discord, Mobile game, Asia Cup, com a maior sobre-indexação em Discord (21.21× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Electronic sports pende para o masculino com uma idade média de 28.4 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Need for Security, Social Media Usage.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 29 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Electronic sports em Índia é para o masculino, com cerca de 28.4 anos, com fortes tendências para Need for Security e uma notável afinidade por Discord.

Categoria: Sports · Tipo: Topic · Subtipo: Sport

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-17.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Electronic sports em Índia.

Tamanho da audiência
3.3M
em Índia
Género
20.1%
79.9% homens
Idade
28.4
anos em média
Posição no país
#1877
Topic em Índia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+77%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Electronic sports

20.1% são mulheres, 79.9% são homens, idade média 28.4.

Fig. 02

Distribuição por género

20.1%
Mulheres
79.9%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Electronic sports em Índia
MétricaValor
Mulheres20.1%
Homens79.9%
Idade média28.4
Tamanho estimado da audiência3,272,699
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 28.4
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Electronic sports em Índia
Faixa etáriaQuota%
16-1948%
20-2927%
30-3913%
40-496%
50+6%
Fig. 04

Distribuição mundial

4.9%

da audiência mundial de Electronic sports vem de Índia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Electronic sports
PaísQuota
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Índia. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Electronic sports em Índia é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Índia
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Kerala~90K1.89×
02Nagaland~3K1.19×
03Sikkim~2K1.11×
04Tripura~5K1.04×
05Arunachal Pradesh~2K1.03×
06Tamil Nadu~80K1.02×
07Madhya Pradesh~60K1.02×
08Uttarakhand~20K1.02×
09Assam~30K1.01×
10West Bengal~100K1.00×
11Manipur~4K1.00×
12Mizoram~2K1.00×
13Jharkhand~30K0.99×
14Meghalaya~3K0.99×
15Karnataka~80K0.96×
16Goa~3K0.96×
17Himachal Pradesh~10K0.93×
18Odisha~30K0.90×
19Chhattisgarh~20K0.90×
20Gujarat~80K0.88×
21Telangana~40K0.87×
22Maharashtra~100K0.86×
23Andhra Pradesh~30K0.86×
24Jammu and Kashmir~10K0.86×
25Bihar~50K0.84×
26Rajasthan~60K0.83×
27Punjab (region)~30K0.80×
28Haryana~30K0.77×
29Uttar Pradesh~100K0.76×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Electronic sports — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Electronic sports
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01DiscordInternet & Social Media21.21×
02SidemenInternet & Social Media21.21×
03NinjaSports8.66×
04Counter-Strike: Global OffensiveGames4.72×
05GarenaTechnology & Electronics3.82×
06PC gameGames3.18×
07Call of DutyGames3.11×
08Mobile gameGames2.99×
09Gaming computerTechnology & Electronics2.53×
10Indian BankBusiness & Career2.50×
11FortniteGames2.10×
12Virtual private networkTechnology & Electronics2.01×
13GamerGames1.92×
14Massively multiplayer online gamesGames1.92×
15Asia CupSports1.74×
16International Chamber of CommerceBusiness & Career1.69×
17Fantasy cricketSports1.64×
18Fantasy sportSports1.60×
19TradingViewBusiness & Career1.57×
20PeacemakerMovies & TV1.51×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Electronic sports

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Electronic sports · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Need for SecurityCONSERVATISM1.44×
Social Media UsageJOY1.25×
PatriotismCONSERVATISM1.06×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Electronic sports · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM0.54×
MindfulnessBALANCE0.65×
Luxury OrientationPREMIUM0.65×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Electronic sports em Índia?

Electronic sports tem uma audiência estimada de 3,272,699 pessoas em Índia, concentrada em Maharashtra e Uttar Pradesh.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Electronic sports?

20.1% dos fãs de Electronic sports são mulheres, 79.9% são homens, com uma idade média de 28.4 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Electronic sports?

Os fãs de Electronic sports mostram a maior afinidade de marca por Discord (21.21×), Mobile game (2.99×) e Asia Cup (1.74×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Electronic sports em Índia?

Os fãs de Electronic sports em Índia concentram-se principalmente em Maharashtra (alcance ~100K), Uttar Pradesh (alcance ~100K) e West Bengal (alcance ~100K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Electronic sports?

Para além de Electronic sports, a audiência sobre-indexa em Mobile game (2.99×), Asia Cup (1.74×), PC game (3.18×) e International Chamber of Commerce (1.69×) face à média de Índia.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Índia que pesquisam ativamente Electronic sports. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Índia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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