Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Electronic sports em Índia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Electronic sports tem uma audiência estimada de 3,272,699 pessoas em Índia.
O fã médio de Electronic sports em Índia tem 28.4 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Maharashtra.
A audiência concentra-se em Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.
As principais afinidades de marca incluem Discord, Mobile game, Asia Cup, com a maior sobre-indexação em Discord (21.21× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Electronic sports pende para o masculino com uma idade média de 28.4 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Need for Security, Social Media Usage.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 29 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Electronic sports em Índia é para o masculino, com cerca de 28.4 anos, com fortes tendências para Need for Security e uma notável afinidade por Discord.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Electronic sports em Índia.
20.1% são mulheres, 79.9% são homens, idade média 28.4.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 20.1% |
| Homens | 79.9% |
| Idade média | 28.4 |
| Tamanho estimado da audiência | 3,272,699 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 6% |
da audiência mundial de Electronic sports vem de Índia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
Onde a audiência de Electronic sports em Índia é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kerala | ~90K | 1.89× | |
| 02 | Nagaland | ~3K | 1.19× | |
| 03 | Sikkim | ~2K | 1.11× | |
| 04 | Tripura | ~5K | 1.04× | |
| 05 | Arunachal Pradesh | ~2K | 1.03× | |
| 06 | Tamil Nadu | ~80K | 1.02× | |
| 07 | Madhya Pradesh | ~60K | 1.02× | |
| 08 | Uttarakhand | ~20K | 1.02× | |
| 09 | Assam | ~30K | 1.01× | |
| 10 | West Bengal | ~100K | 1.00× | |
| 11 | Manipur | ~4K | 1.00× | |
| 12 | Mizoram | ~2K | 1.00× | |
| 13 | Jharkhand | ~30K | 0.99× | |
| 14 | Meghalaya | ~3K | 0.99× | |
| 15 | Karnataka | ~80K | 0.96× | |
| 16 | Goa | ~3K | 0.96× | |
| 17 | Himachal Pradesh | ~10K | 0.93× | |
| 18 | Odisha | ~30K | 0.90× | |
| 19 | Chhattisgarh | ~20K | 0.90× | |
| 20 | Gujarat | ~80K | 0.88× | |
| 21 | Telangana | ~40K | 0.87× | |
| 22 | Maharashtra | ~100K | 0.86× | |
| 23 | Andhra Pradesh | ~30K | 0.86× | |
| 24 | Jammu and Kashmir | ~10K | 0.86× | |
| 25 | Bihar | ~50K | 0.84× | |
| 26 | Rajasthan | ~60K | 0.83× | |
| 27 | Punjab (region) | ~30K | 0.80× | |
| 28 | Haryana | ~30K | 0.77× | |
| 29 | Uttar Pradesh | ~100K | 0.76× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Electronic sports — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Discord | Internet & Social Media | 21.21× | ||
| 02 | Sidemen | Internet & Social Media | 21.21× | ||
| 03 | Ninja | Sports | 8.66× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.72× | ||
| 05 | Garena | Technology & Electronics | 3.82× | ||
| 06 | PC game | Games | 3.18× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 3.11× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 2.99× | ||
| 09 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.53× | ||
| 10 | Indian Bank | Business & Career | 2.50× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.10× | ||
| 12 | Virtual private network | Technology & Electronics | 2.01× | ||
| 13 | Gamer | Games | 1.92× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 1.92× | ||
| 15 | Asia Cup | Sports | 1.74× | ||
| 16 | International Chamber of Commerce | Business & Career | 1.69× | ||
| 17 | Fantasy cricket | Sports | 1.64× | ||
| 18 | Fantasy sport | Sports | 1.60× | ||
| 19 | TradingView | Business & Career | 1.57× | ||
| 20 | Peacemaker | Movies & TV | 1.51× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.44× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.25× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.06× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.54× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.65× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.65× |
Electronic sports tem uma audiência estimada de 3,272,699 pessoas em Índia, concentrada em Maharashtra e Uttar Pradesh.
20.1% dos fãs de Electronic sports são mulheres, 79.9% são homens, com uma idade média de 28.4 anos.
Os fãs de Electronic sports mostram a maior afinidade de marca por Discord (21.21×), Mobile game (2.99×) e Asia Cup (1.74×) sobre a média do país.
Os fãs de Electronic sports em Índia concentram-se principalmente em Maharashtra (alcance ~100K), Uttar Pradesh (alcance ~100K) e West Bengal (alcance ~100K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Electronic sports, a audiência sobre-indexa em Mobile game (2.99×), Asia Cup (1.74×), PC game (3.18×) e International Chamber of Commerce (1.69×) face à média de Índia.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Índia que pesquisam ativamente Electronic sports. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Índia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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