Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Electronic sports em Alemanha — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Electronic sports tem uma audiência estimada de 3,154,419 pessoas em Alemanha.
O fã médio de Electronic sports em Alemanha tem 31.8 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Nordrhein-Westfalen.
A audiência concentra-se em Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Twitch, Gaming computer, com a maior sobre-indexação em Mobile game (5.3× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Electronic sports pende para o masculino com uma idade média de 31.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Need for Security, Social Media Usage.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 16 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Electronic sports em Alemanha é para o masculino, com cerca de 31.8 anos, com fortes tendências para Need for Security e uma notável afinidade por Mobile game.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Electronic sports em Alemanha.
24.1% são mulheres, 75.9% são homens, idade média 31.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 24.1% |
| Homens | 75.9% |
| Idade média | 31.8 |
| Tamanho estimado da audiência | 3,154,419 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 8% |
da audiência mundial de Electronic sports vem de Alemanha.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
Onde a audiência de Electronic sports em Alemanha é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Brandenburg | ~100K | 1.11× | |
| 02 | Thüringen | ~80K | 1.05× | |
| 03 | Nordrhein-Westfalen | ~700K | 1.04× | |
| 04 | Berlin | ~100K | 1.03× | |
| 05 | Schleswig-Holstein | ~100K | 1.02× | |
| 06 | Bremen | ~30K | 1.02× | |
| 07 | Niedersachsen | ~300K | 1.01× | |
| 08 | Sachsen | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Bayern | ~500K | 1.00× | |
| 10 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.00× | |
| 11 | Hamburg | ~70K | 1.00× | |
| 12 | Sachsen-Anhalt | ~80K | 0.96× | |
| 13 | Hessen | ~200K | 0.95× | |
| 14 | Mecklenburg-Vorpommern | ~60K | 0.95× | |
| 15 | Saarland | ~40K | 0.95× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~400K | 0.93× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Electronic sports — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Caseking | Games | 12.24× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.45× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 7.49× | ||
| 04 | Ninja | Sports | 6.39× | ||
| 05 | Discord | Internet & Social Media | 6.15× | ||
| 06 | Zarbex | Internet & Social Media | 5.99× | ||
| 07 | PC game | Games | 5.44× | ||
| 08 | Twitch | Games | 5.38× | ||
| 09 | Instant Gaming | Games | 5.34× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 5.30× | ||
| 11 | Ninja (gamer) | Games | 4.49× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 4.40× | ||
| 13 | Gaming | Games | 4.35× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.20× | ||
| 15 | Gamer | Games | 3.56× | ||
| 16 | Transfermarkt | Sports | 2.71× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 1.99× | ||
| 18 | UEFA Champions League | Sports | 1.95× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.89× | ||
| 20 | Bundesliga | Sports | 1.64× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.58× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.54× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.44× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.44× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.49× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.60× |
Electronic sports tem uma audiência estimada de 3,154,419 pessoas em Alemanha, concentrada em Nordrhein-Westfalen e Bayern.
24.1% dos fãs de Electronic sports são mulheres, 75.9% são homens, com uma idade média de 31.8 anos.
Os fãs de Electronic sports mostram a maior afinidade de marca por Mobile game (5.3×), Twitch (5.38×) e Gaming computer (7.49×) sobre a média do país.
Os fãs de Electronic sports em Alemanha concentram-se principalmente em Nordrhein-Westfalen (alcance ~700K), Bayern (alcance ~500K) e Baden-Württemberg (alcance ~400K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Electronic sports, a audiência sobre-indexa em Twitch (5.38×), Gaming computer (7.49×), Counter-Strike: Global Offensive (8.45×) e PC game (5.44×) face à média de Alemanha.
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Alemanha que pesquisam ativamente Electronic sports. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Alemanha. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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