Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Electronic sports em Alemanha

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Electronic sports em Alemanha — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Electronic sports tem uma audiência estimada de 3,154,419 pessoas em Alemanha.

O fã médio de Electronic sports em Alemanha tem 31.8 anos, é para o masculino, e vive principalmente em Nordrhein-Westfalen.

A audiência concentra-se em Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Twitch, Gaming computer, com a maior sobre-indexação em Mobile game (5.3× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Electronic sports pende para o masculino com uma idade média de 31.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Need for Security, Social Media Usage.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 16 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Electronic sports em Alemanha é para o masculino, com cerca de 31.8 anos, com fortes tendências para Need for Security e uma notável afinidade por Mobile game.

Categoria: Sports · Tipo: Topic · Subtipo: Sport

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Electronic sports em Alemanha.

Tamanho da audiência
3.2M
em Alemanha
Género
24.1%
75.9% homens
Idade
31.8
anos em média
Posição no país
#1981
Topic em Alemanha
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+5%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Electronic sports

24.1% são mulheres, 75.9% são homens, idade média 31.8.

Fig. 02

Distribuição por género

24.1%
Mulheres
75.9%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Electronic sports em Alemanha
MétricaValor
Mulheres24.1%
Homens75.9%
Idade média31.8
Tamanho estimado da audiência3,154,419
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 31.8
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Electronic sports em Alemanha
Faixa etáriaQuota%
16-1937%
20-2926%
30-3918%
40-4911%
50+8%
Fig. 04

Distribuição mundial

4.7%

da audiência mundial de Electronic sports vem de Alemanha.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Electronic sports
PaísQuota
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Alemanha. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Electronic sports em Alemanha é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Alemanha
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Brandenburg~100K1.11×
02Thüringen~80K1.05×
03Nordrhein-Westfalen~700K1.04×
04Berlin~100K1.03×
05Schleswig-Holstein~100K1.02×
06Bremen~30K1.02×
07Niedersachsen~300K1.01×
08Sachsen~200K1.01×
09Bayern~500K1.00×
10Rheinland-Pfalz~200K1.00×
11Hamburg~70K1.00×
12Sachsen-Anhalt~80K0.96×
13Hessen~200K0.95×
14Mecklenburg-Vorpommern~60K0.95×
15Saarland~40K0.95×
16Baden-Württemberg~400K0.93×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — Electronic sports, Alemanha
0.93×1.00×1.11×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Electronic sports — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Electronic sports
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01CasekingGames12.24×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames8.45×
03Gaming computerTechnology & Electronics7.49×
04NinjaSports6.39×
05DiscordInternet & Social Media6.15×
06ZarbexInternet & Social Media5.99×
07PC gameGames5.44×
08TwitchGames5.38×
09Instant GamingGames5.34×
10Mobile gameGames5.30×
11Ninja (gamer)Games4.49×
12FortniteGames4.40×
13GamingGames4.35×
14Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.20×
15GamerGames3.56×
16TransfermarktSports2.71×
17TikTokInternet & Social Media1.99×
18UEFA Champions LeagueSports1.95×
19FIFA World CupSports1.89×
20BundesligaSports1.64×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Electronic sports

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Electronic sports · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Need for SecurityCONSERVATISM1.58×
Social Media UsageJOY1.54×
PatriotismCONSERVATISM1.44×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Electronic sports · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM0.44×
Quality AwarenessPREMIUM0.49×
TraditionCONSERVATISM0.60×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Electronic sports em Alemanha?

Electronic sports tem uma audiência estimada de 3,154,419 pessoas em Alemanha, concentrada em Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Electronic sports?

24.1% dos fãs de Electronic sports são mulheres, 75.9% são homens, com uma idade média de 31.8 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Electronic sports?

Os fãs de Electronic sports mostram a maior afinidade de marca por Mobile game (5.3×), Twitch (5.38×) e Gaming computer (7.49×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Electronic sports em Alemanha?

Os fãs de Electronic sports em Alemanha concentram-se principalmente em Nordrhein-Westfalen (alcance ~700K), Bayern (alcance ~500K) e Baden-Württemberg (alcance ~400K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Electronic sports?

Para além de Electronic sports, a audiência sobre-indexa em Twitch (5.38×), Gaming computer (7.49×), Counter-Strike: Global Offensive (8.45×) e PC game (5.44×) face à média de Alemanha.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Alemanha que pesquisam ativamente Electronic sports. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Alemanha. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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