Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Electronic sports em Estados Unidos

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Electronic sports em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Electronic sports tem uma audiência estimada de 9,529,769 pessoas em Estados Unidos.

O fã médio de Electronic sports em Estados Unidos tem 34.8 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.

A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.

As principais afinidades de marca incluem PC game, Twitch, Superman, com a maior sobre-indexação em PC game (5.5× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Electronic sports pende para o masculino com uma idade média de 34.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Electronic sports em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 34.8 anos, com fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por PC game.

Categoria: Sports · Tipo: Topic · Subtipo: Sport

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Electronic sports em Estados Unidos.

Tamanho da audiência
9.5M
em Estados Unidos
Género
26.2%♀
73.8% homens
Idade
34.8
anos em média
Posição no país
#3752
Topic em Estados Unidos
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-10%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Electronic sports

26.2% são mulheres, 73.8% são homens, idade média 34.8.

Fig. 02

Distribuição por género

26.2%
Mulheres
73.8%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Electronic sports em Estados Unidos
MétricaValor
Mulheres26.2%
Homens73.8%
Idade média34.8
Tamanho estimado da audiência9,529,769
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 34.8
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Electronic sports em Estados Unidos
Faixa etáriaQuota%
16-1930%
20-2924%
30-3918%
40-4914%
50+14%
Fig. 04

Distribuição mundial

14.3%

da audiência mundial de Electronic sports vem de Estados Unidos.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Electronic sports
PaísQuota
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Estados Unidos. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Electronic sports em Estados Unidos é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Estados Unidos
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Oklahoma~200K1.47×
02California~1.5M1.23×
03Georgia~400K1.21×
04New Mexico~60K1.18×
05South Dakota~20K1.13×
06Kentucky~100K1.12×
07Texas~900K1.11×
08Arkansas~90K1.11×
09New Jersey~300K1.10×
10Nebraska~50K1.10×
11Hawaii~40K1.10×
12Kansas~80K1.09×
13Mississippi~90K1.08×
14Missouri~200K1.05×
15Alabama~100K1.04×
16North Dakota~20K1.04×
17South Carolina~100K1.03×
18New York~500K1.02×
19Arizona~200K1.02×
20North Carolina~300K1.01×
21Iowa~80K1.01×
22Idaho~50K1.01×
23Alaska~20K1.01×
24Louisiana~100K1.00×
25Illinois~300K0.99×
26Ohio~300K0.99×
27Nevada~90K0.99×
28Michigan~200K0.98×
29Indiana~200K0.98×
30Connecticut~90K0.97×
31Pennsylvania~300K0.96×
32Massachusetts~200K0.96×
33Montana~30K0.96×
34Delaware~30K0.96×
35Vermont~20K0.96×
36Virginia~200K0.95×
37Wisconsin~100K0.95×
38West Virginia~40K0.95×
39Rhode Island~30K0.95×
40Utah~80K0.94×
41Maine~30K0.94×
42New Hampshire~30K0.93×
43Washington, District of Columbia~30K0.92×
44Colorado~100K0.90×
45Florida~600K0.89×
46Washington~200K0.89×
47Minnesota~100K0.87×
48Oregon~90K0.87×
49Maryland~100K0.84×
50Tennessee~200K0.81×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — Electronic sports, Estados Unidos
0.81×1.00×1.47×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Electronic sports — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Electronic sports
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01PlayStation 3Games9.87×
02Super Nintendo Entertainment SystemGames8.49×
03PC gameGames5.50×
04Nintendo SwitchGames5.42×
05League of LegendsGames4.68×
06DiscordInternet & Social Media4.63×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames4.54×
08RobloxGames4.03×
09PlayStationGames3.76×
10Call of DutyGames3.72×
11Micro CenterShopping3.58×
12TwitchGames3.57×
13Zoom (TV channel)Technology & Electronics3.44×
14MinecraftGames3.37×
15Computer hardwareTechnology & Electronics3.03×
16Game consolesTechnology & Electronics2.65×
17GamerGames2.52×
18PeacemakerMovies & TV1.74×
19SupermanMovies & TV1.72×
20TikTokInternet & Social Media1.56×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Electronic sports

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

↑ O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Electronic sports · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Social Media UsageJOY1.23×
Early Adopter MentalityPOWER1.11×
Pet OwnershipJOY1.08×
0×1,00× linha de base2×
↓ Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Electronic sports · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Community OrientationOPEN0.55×
SpiritualityBALANCE0.58×
Quality AwarenessPREMIUM0.62×
0×1,00× linha de base2×
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Electronic sports em Estados Unidos?

Electronic sports tem uma audiência estimada de 9,529,769 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Electronic sports?

26.2% dos fãs de Electronic sports são mulheres, 73.8% são homens, com uma idade média de 34.8 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Electronic sports?

Os fãs de Electronic sports mostram a maior afinidade de marca por PC game (5.5×), Twitch (3.57×) e Superman (1.72×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Electronic sports em Estados Unidos?

Os fãs de Electronic sports em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~900K) e Florida (alcance ~600K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Electronic sports?

Para além de Electronic sports, a audiência sobre-indexa em Twitch (3.57×), Superman (1.72×), League of Legends (4.68×) e Discord (4.63×) face à média de Estados Unidos.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Electronic sports. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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