Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Electronic sports em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Electronic sports tem uma audiência estimada de 9,529,769 pessoas em Estados Unidos.
O fã médio de Electronic sports em Estados Unidos tem 34.8 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.
A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.
As principais afinidades de marca incluem PC game, Twitch, Superman, com a maior sobre-indexação em PC game (5.5× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Electronic sports pende para o masculino com uma idade média de 34.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.
O fã típico de Electronic sports em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 34.8 anos, com fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por PC game.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Electronic sports em Estados Unidos.
26.2% são mulheres, 73.8% são homens, idade média 34.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 26.2% |
| Homens | 73.8% |
| Idade média | 34.8 |
| Tamanho estimado da audiência | 9,529,769 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 14% |
da audiência mundial de Electronic sports vem de Estados Unidos.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
Onde a audiência de Electronic sports em Estados Unidos é mais forte.
| # | Região | Alcance | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~200K | 1.47× | |
| 02 | California | ~1.5M | 1.23× | |
| 03 | Georgia | ~400K | 1.21× | |
| 04 | New Mexico | ~60K | 1.18× | |
| 05 | South Dakota | ~20K | 1.13× | |
| 06 | Kentucky | ~100K | 1.12× | |
| 07 | Texas | ~900K | 1.11× | |
| 08 | Arkansas | ~90K | 1.11× | |
| 09 | New Jersey | ~300K | 1.10× | |
| 10 | Nebraska | ~50K | 1.10× | |
| 11 | Hawaii | ~40K | 1.10× | |
| 12 | Kansas | ~80K | 1.09× | |
| 13 | Mississippi | ~90K | 1.08× | |
| 14 | Missouri | ~200K | 1.05× | |
| 15 | Alabama | ~100K | 1.04× | |
| 16 | North Dakota | ~20K | 1.04× | |
| 17 | South Carolina | ~100K | 1.03× | |
| 18 | New York | ~500K | 1.02× | |
| 19 | Arizona | ~200K | 1.02× | |
| 20 | North Carolina | ~300K | 1.01× | |
| 21 | Iowa | ~80K | 1.01× | |
| 22 | Idaho | ~50K | 1.01× | |
| 23 | Alaska | ~20K | 1.01× | |
| 24 | Louisiana | ~100K | 1.00× | |
| 25 | Illinois | ~300K | 0.99× | |
| 26 | Ohio | ~300K | 0.99× | |
| 27 | Nevada | ~90K | 0.99× | |
| 28 | Michigan | ~200K | 0.98× | |
| 29 | Indiana | ~200K | 0.98× | |
| 30 | Connecticut | ~90K | 0.97× | |
| 31 | Pennsylvania | ~300K | 0.96× | |
| 32 | Massachusetts | ~200K | 0.96× | |
| 33 | Montana | ~30K | 0.96× | |
| 34 | Delaware | ~30K | 0.96× | |
| 35 | Vermont | ~20K | 0.96× | |
| 36 | Virginia | ~200K | 0.95× | |
| 37 | Wisconsin | ~100K | 0.95× | |
| 38 | West Virginia | ~40K | 0.95× | |
| 39 | Rhode Island | ~30K | 0.95× | |
| 40 | Utah | ~80K | 0.94× | |
| 41 | Maine | ~30K | 0.94× | |
| 42 | New Hampshire | ~30K | 0.93× | |
| 43 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.92× | |
| 44 | Colorado | ~100K | 0.90× | |
| 45 | Florida | ~600K | 0.89× | |
| 46 | Washington | ~200K | 0.89× | |
| 47 | Minnesota | ~100K | 0.87× | |
| 48 | Oregon | ~90K | 0.87× | |
| 49 | Maryland | ~100K | 0.84× | |
| 50 | Tennessee | ~200K | 0.81× |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Electronic sports — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation 3 | Games | 9.87× | ||
| 02 | Super Nintendo Entertainment System | Games | 8.49× | ||
| 03 | PC game | Games | 5.50× | ||
| 04 | Nintendo Switch | Games | 5.42× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 4.68× | ||
| 06 | Discord | Internet & Social Media | 4.63× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.54× | ||
| 08 | Roblox | Games | 4.03× | ||
| 09 | PlayStation | Games | 3.76× | ||
| 10 | Call of Duty | Games | 3.72× | ||
| 11 | Micro Center | Shopping | 3.58× | ||
| 12 | Twitch | Games | 3.57× | ||
| 13 | Zoom (TV channel) | Technology & Electronics | 3.44× | ||
| 14 | Minecraft | Games | 3.37× | ||
| 15 | Computer hardware | Technology & Electronics | 3.03× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.65× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.52× | ||
| 18 | Peacemaker | Movies & TV | 1.74× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.72× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.56× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.23× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.11× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.08× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.55× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.58× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.62× |
Electronic sports tem uma audiência estimada de 9,529,769 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.
26.2% dos fãs de Electronic sports são mulheres, 73.8% são homens, com uma idade média de 34.8 anos.
Os fãs de Electronic sports mostram a maior afinidade de marca por PC game (5.5×), Twitch (3.57×) e Superman (1.72×) sobre a média do país.
Os fãs de Electronic sports em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~900K) e Florida (alcance ~600K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.
Para além de Electronic sports, a audiência sobre-indexa em Twitch (3.57×), Superman (1.72×), League of Legends (4.68×) e Discord (4.63×) face à média de Estados Unidos.
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Electronic sports. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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