Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Electronic sports em Estados Unidos

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Electronic sports em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Electronic sports tem uma audiência estimada de 9,529,769 pessoas em Estados Unidos.

O fã médio de Electronic sports em Estados Unidos tem 34.8 anos, é para o masculino, e vive principalmente em California.

A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.

As principais afinidades de marca incluem PC game, Twitch, Superman, com a maior sobre-indexação em PC game (5.5× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Electronic sports pende para o masculino com uma idade média de 34.8 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de Electronic sports em Estados Unidos é para o masculino, com cerca de 34.8 anos, com fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por PC game.

Categoria: Sports · Tipo: Topic · Subtipo: Sport

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Electronic sports em Estados Unidos.

Tamanho da audiência
9.5M
em Estados Unidos
Género
26.2%
73.8% homens
Idade
34.8
anos em média
Posição no país
#3752
Topic em Estados Unidos
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-10%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Electronic sports

26.2% são mulheres, 73.8% são homens, idade média 34.8.

Fig. 02

Distribuição por género

26.2%
Mulheres
73.8%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Electronic sports em Estados Unidos
MétricaValor
Mulheres26.2%
Homens73.8%
Idade média34.8
Tamanho estimado da audiência9,529,769
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 34.8
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Electronic sports em Estados Unidos
Faixa etáriaQuota%
16-1930%
20-2924%
30-3918%
40-4914%
50+14%
Fig. 04

Distribuição mundial

14.3%

da audiência mundial de Electronic sports vem de Estados Unidos.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Electronic sports
PaísQuota
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Estados Unidos. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Electronic sports em Estados Unidos é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Estados Unidos
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Oklahoma~200K1.47×
02California~1.5M1.23×
03Georgia~400K1.21×
04New Mexico~60K1.18×
05South Dakota~20K1.13×
06Kentucky~100K1.12×
07Texas~900K1.11×
08Arkansas~90K1.11×
09New Jersey~300K1.10×
10Nebraska~50K1.10×
11Hawaii~40K1.10×
12Kansas~80K1.09×
13Mississippi~90K1.08×
14Missouri~200K1.05×
15Alabama~100K1.04×
16North Dakota~20K1.04×
17South Carolina~100K1.03×
18New York~500K1.02×
19Arizona~200K1.02×
20North Carolina~300K1.01×
21Iowa~80K1.01×
22Idaho~50K1.01×
23Alaska~20K1.01×
24Louisiana~100K1.00×
25Illinois~300K0.99×
26Ohio~300K0.99×
27Nevada~90K0.99×
28Michigan~200K0.98×
29Indiana~200K0.98×
30Connecticut~90K0.97×
31Pennsylvania~300K0.96×
32Massachusetts~200K0.96×
33Montana~30K0.96×
34Delaware~30K0.96×
35Vermont~20K0.96×
36Virginia~200K0.95×
37Wisconsin~100K0.95×
38West Virginia~40K0.95×
39Rhode Island~30K0.95×
40Utah~80K0.94×
41Maine~30K0.94×
42New Hampshire~30K0.93×
43Washington, District of Columbia~30K0.92×
44Colorado~100K0.90×
45Florida~600K0.89×
46Washington~200K0.89×
47Minnesota~100K0.87×
48Oregon~90K0.87×
49Maryland~100K0.84×
50Tennessee~200K0.81×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — Electronic sports, Estados Unidos
0.81×1.00×1.47×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Electronic sports — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Electronic sports
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01PlayStation 3Games9.87×
02Super Nintendo Entertainment SystemGames8.49×
03PC gameGames5.50×
04Nintendo SwitchGames5.42×
05League of LegendsGames4.68×
06DiscordInternet & Social Media4.63×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames4.54×
08RobloxGames4.03×
09PlayStationGames3.76×
10Call of DutyGames3.72×
11Micro CenterShopping3.58×
12TwitchGames3.57×
13Zoom (TV channel)Technology & Electronics3.44×
14MinecraftGames3.37×
15Computer hardwareTechnology & Electronics3.03×
16Game consolesTechnology & Electronics2.65×
17GamerGames2.52×
18PeacemakerMovies & TV1.74×
19SupermanMovies & TV1.72×
20TikTokInternet & Social Media1.56×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Electronic sports

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Electronic sports · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Social Media UsageJOY1.23×
Early Adopter MentalityPOWER1.11×
Pet OwnershipJOY1.08×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Electronic sports · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Community OrientationOPEN0.55×
SpiritualityBALANCE0.58×
Quality AwarenessPREMIUM0.62×
1,00× linha de base
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem Electronic sports em Estados Unidos?

Electronic sports tem uma audiência estimada de 9,529,769 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de Electronic sports?

26.2% dos fãs de Electronic sports são mulheres, 73.8% são homens, com uma idade média de 34.8 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de Electronic sports?

Os fãs de Electronic sports mostram a maior afinidade de marca por PC game (5.5×), Twitch (3.57×) e Superman (1.72×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de Electronic sports em Estados Unidos?

Os fãs de Electronic sports em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~900K) e Florida (alcance ~600K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de Electronic sports?

Para além de Electronic sports, a audiência sobre-indexa em Twitch (3.57×), Superman (1.72×), League of Legends (4.68×) e Discord (4.63×) face à média de Estados Unidos.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente Electronic sports. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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