Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Gaming computer em Indonésia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Gaming computer em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Gaming computer tem uma audiência estimada de 2,426,739 pessoas em Indonésia.

#637entre Topic em Indonésia
#62em Technology & Electronics

O fã médio de Gaming computer em Indonésia tem 32.8 anos, é para o masculino, e vive principalmente em West Java.

A audiência concentra-se em West Java, East Java, Central Java.

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Gaming computer em Indonésia.

Tamanho da audiência
2.4M
em Indonésia
Género
29.1%
70.9% homens
Idade
32.8
anos em média
Posição no país
#854
Topic em Indonésia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-13%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Gaming computer

29.1% são mulheres, 70.9% são homens, idade média 32.8.

Fig. 02

Distribuição por género

29.1%
Mulheres
70.9%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Gaming computer em Indonésia
MétricaValor
Mulheres29.1%
Homens70.9%
Idade média32.8
Tamanho estimado da audiência2,426,739
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 32.8
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Gaming computer em Indonésia
Faixa etáriaQuota%
16-1928%
20-2932%
30-3921%
40-4912%
50+7%
Fig. 04

Distribuição mundial

2.3%

da audiência mundial de Gaming computer vem de Indonésia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Gaming computer
PaísQuota
United States15.8%
China8.5%
India6.9%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Indonésia. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de Gaming computer em Indonésia é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Indonésia
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01West Sulawesi~10K1.10×
02West Papua~8K1.09×
03North Kalimantan~8K1.09×
04Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.07×
05Papua (province)~10K1.04×
06Bangka-Belitung Islands~10K1.04×
07Central Java~200K1.02×
08Bengkulu~20K1.01×
09Maluku~10K1.01×
10North Maluku~8K1.01×
11Banten~100K1.00×
12South Sulawesi~70K1.00×
13Lampung~50K1.00×
14Riau Islands~30K1.00×
15South Kalimantan~30K0.99×
16East Java~300K0.98×
17Central Kalimantan~20K0.98×
18Southeast Sulawesi~20K0.98×
19West Kalimantan~30K0.97×
20Central Sulawesi~20K0.97×
21North Sulawesi~30K0.96×
22Bali~50K0.95×
23Jambi~30K0.95×
24East Nusa Tenggara~20K0.95×
25Special Region of Yogyakarta~40K0.94×
26East Kalimantan~40K0.94×
27West Nusa Tenggara~30K0.94×
28Riau~50K0.93×
29Aceh~30K0.93×
30West Sumatra~40K0.92×
31West Java~300K0.91×
32North Sumatra~100K0.91×
33South Sumatra~50K0.91×
34Jakarta~200K0.89×
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Gaming computer. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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