Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Role-playing games em Malásia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Role-playing games em Malásia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Role-playing games tem uma audiência estimada de 1,985,203 pessoas em Malásia.

#6entre Gaming genre em Malásia
#502entre Topic em Malásia
#13em Games

Role-playing games tem uma audiência estimada de 1,985,203 pessoas em Malásia. 37.4% são mulheres, 62.6% são homens, idade média 35.5. Principais afinidades de marca: BSN, Magnum4D, Shopping, Pokémon (video game series), TV Tokyo.

As principais afinidades de marca incluem BSN, Magnum4D, Shopping, com a maior sobre-indexação em BSN (2.99× a média do país).

Demograficamente, a audiência de Role-playing games pende para o masculino com uma idade média de 35.5 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Design Affinity, Need for Security.

O fã típico de Role-playing games em Malásia é para o masculino, com cerca de 35.5 anos, com fortes tendências para Design Affinity e uma notável afinidade por BSN.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Role-playing games em Malásia.

Tamanho da audiência
2M
em Malásia
Género
37.4%
62.6% homens
Idade
35.5
anos em média
Posição no país
#659
Topic em Malásia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-32%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Role-playing games

37.4% são mulheres, 62.6% são homens, idade média 35.5.

Fig. 02

Distribuição por género

37.4%
Mulheres
62.6%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de Role-playing games em Malásia
MétricaValor
Mulheres37.4%
Homens62.6%
Idade média35.5
Tamanho estimado da audiência1,985,203
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 35.5
anos em média
Distribuição por idade da audiência de Role-playing games em Malásia
Faixa etáriaQuota%
16-1923%
20-2929%
30-3920%
40-4915%
50+13%
Fig. 04

Distribuição mundial

1.1%

da audiência mundial de Role-playing games vem de Malásia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Role-playing games
PaísQuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Role-playing games — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Role-playing games
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Pokémon (video game series)Games6.70×
02TV TokyoMovies & TV5.40×
03Browser gamesGames4.55×
04One PieceMovies & TV3.76×
05BSNHealth2.99×
06Magnum4DGames2.88×
07First-person shooter gamesGames2.31×
08Online gamesGames1.99×
09SoccerSports1.82×
10Comedy moviesMovies & TV1.78×
11ShoppingShopping1.70×
12Outdoor recreationSports1.64×
13PetsPets & Animals1.63×
14RestaurantsFood & Beverages1.62×
15PhotographyArts & Culture1.60×
16Southeast AsiaTravel & Leisure1.58×
17Instant messagingInternet & Social Media1.57×
18BusinessBusiness & Career1.56×
19EntertainmentMovies & TV1.52×
20VideoMovies & TV1.52×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Role-playing games

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Role-playing games · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM1.91×
Need for SecurityCONSERVATISM1.66×
IndividualismJOY1.58×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Role-playing games · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Healthy LifestyleBALANCE0.60×
Career OrientationPOWER0.77×
Early Adopter MentalityPOWER0.80×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Malásia que pesquisam ativamente Role-playing games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Malásia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

Escala e cobertura
500.000+ audiências prontas a usar em mais de 170 países

De marcas globais de grande consumo a segmentos locais de nicho — explore a biblioteca completa e as camadas de intelligence incluídas.

Ver preços →