Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Role-playing games em Malásia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Role-playing games tem uma audiência estimada de 1,985,203 pessoas em Malásia.
Role-playing games tem uma audiência estimada de 1,985,203 pessoas em Malásia. 37.4% são mulheres, 62.6% são homens, idade média 35.5. Principais afinidades de marca: BSN, Magnum4D, Shopping, Pokémon (video game series), TV Tokyo.
As principais afinidades de marca incluem BSN, Magnum4D, Shopping, com a maior sobre-indexação em BSN (2.99× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Role-playing games pende para o masculino com uma idade média de 35.5 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Design Affinity, Need for Security.
O fã típico de Role-playing games em Malásia é para o masculino, com cerca de 35.5 anos, com fortes tendências para Design Affinity e uma notável afinidade por BSN.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Role-playing games em Malásia.
37.4% são mulheres, 62.6% são homens, idade média 35.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 37.4% |
| Homens | 62.6% |
| Idade média | 35.5 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,985,203 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 13% |
da audiência mundial de Role-playing games vem de Malásia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Role-playing games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 6.70× | ||
| 02 | TV Tokyo | Movies & TV | 5.40× | ||
| 03 | Browser games | Games | 4.55× | ||
| 04 | One Piece | Movies & TV | 3.76× | ||
| 05 | BSN | Health | 2.99× | ||
| 06 | Magnum4D | Games | 2.88× | ||
| 07 | First-person shooter games | Games | 2.31× | ||
| 08 | Online games | Games | 1.99× | ||
| 09 | Soccer | Sports | 1.82× | ||
| 10 | Comedy movies | Movies & TV | 1.78× | ||
| 11 | Shopping | Shopping | 1.70× | ||
| 12 | Outdoor recreation | Sports | 1.64× | ||
| 13 | Pets | Pets & Animals | 1.63× | ||
| 14 | Restaurants | Food & Beverages | 1.62× | ||
| 15 | Photography | Arts & Culture | 1.60× | ||
| 16 | Southeast Asia | Travel & Leisure | 1.58× | ||
| 17 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 18 | Business | Business & Career | 1.56× | ||
| 19 | Entertainment | Movies & TV | 1.52× | ||
| 20 | Video | Movies & TV | 1.52× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.91× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.66× | |
| Individualism | JOY | 1.58× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.60× | |
| Career Orientation | POWER | 0.77× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.80× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Malásia que pesquisam ativamente Role-playing games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Malásia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
De marcas globais de grande consumo a segmentos locais de nicho — explore a biblioteca completa e as camadas de intelligence incluídas.