Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Email marketing em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Email marketing tem uma audiência estimada de 2,364,208 pessoas em Indonésia.
Email marketing tem uma audiência estimada de 2,364,208 pessoas em Indonésia. 41.2% são mulheres, 58.8% são homens, idade média 38.4. Principais afinidades de marca: Slot machine, Retail banking, Online poker, FC Bayern Munich, Women's clothing.
As principais afinidades de marca incluem Slot machine, Retail banking, Online poker, com a maior sobre-indexação em Slot machine (3.95× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Email marketing pende para o masculino com uma idade média de 38.4 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Sustainability.
O fã típico de Email marketing em Indonésia é para o masculino, com cerca de 38.4 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Slot machine.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Email marketing em Indonésia.
41.2% são mulheres, 58.8% são homens, idade média 38.4.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 41.2% |
| Homens | 58.8% |
| Idade média | 38.4 |
| Tamanho estimado da audiência | 2,364,208 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 26% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 13% |
da audiência mundial de Email marketing vem de Indonésia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 15.3% |
| Japan | 8.3% |
| India | 4.1% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Email marketing — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Retail banking | Business & Career | 5.70× | ||
| 02 | FC Bayern Munich | Sports | 4.26× | ||
| 03 | Mobile gambling | Games | 4.25× | ||
| 04 | Borussia Dortmund | Sports | 4.21× | ||
| 05 | Slot machine | Games | 3.95× | ||
| 06 | Online poker | Games | 3.51× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 2.79× | ||
| 08 | Family car | Cars & Mobility | 2.71× | ||
| 09 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 2.68× | ||
| 10 | Steak | Food & Beverages | 2.61× | ||
| 11 | Digital photography | Business & Career | 2.22× | ||
| 12 | Casino games | Games | 2.19× | ||
| 13 | Women's clothing | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 14 | Pizza | Food & Beverages | 1.79× | ||
| 15 | Online food ordering | Food & Beverages | 1.77× | ||
| 16 | Telegram | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 17 | Meat | Food & Beverages | 1.70× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.57× | |||
| 19 | Internet & Social Media | 1.52× | |||
| 20 | Milk | Food & Beverages | 1.51× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.11× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.58× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.57× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.45× | |
| Creativity | OPEN | 0.52× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.64× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Email marketing. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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