Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Play (activity) em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Play (activity) tem uma audiência estimada de 4,843,809 pessoas em Indonésia.
Play (activity) tem uma audiência estimada de 4,843,809 pessoas em Indonésia. Principais afinidades de marca: Telegram, High-definition television, Online chat, Roblox, Casino games.
As principais afinidades de marca incluem Telegram, High-definition television, Online chat, com a maior sobre-indexação em Telegram (1.7× a média do país).
O fã típico de Play (activity) em Indonésia mostra fortes tendências para Convenience Orientation e uma notável afinidade por Telegram.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Play (activity) em Indonésia.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tamanho estimado da audiência | 4,843,809 |
da audiência mundial de Play (activity) vem de Indonésia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 21.6% |
| India | 7.9% |
| United Kingdom | 4.5% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Play (activity) — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Portugal national football team | Sports | 2.70× | ||
| 02 | Tom Cruise | Movies & TV | 2.01× | ||
| 03 | Rugby union | Sports | 1.99× | ||
| 04 | Casual game | Games | 1.95× | ||
| 05 | Online chat | Technology & Electronics | 1.87× | ||
| 06 | Self-employment | Business & Career | 1.79× | ||
| 07 | Lottery | Games | 1.75× | ||
| 08 | Telegram | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 09 | Digital art | Arts & Culture | 1.64× | ||
| 10 | Linux | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 11 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 12 | Board games | Games | 1.56× | ||
| 13 | Poker | Games | 1.55× | ||
| 14 | Baccarat | Games | 1.55× | ||
| 15 | Roblox | Games | 1.54× | ||
| 16 | Strategy games | Games | 1.54× | ||
| 17 | Casino games | Games | 1.53× | ||
| 18 | NASDAQ | Business & Career | 1.52× | ||
| 19 | Innovation | Business & Career | 1.51× | ||
| 20 | Energy drinks | Food & Beverages | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.31× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.18× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.57× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× | |
| Creativity | OPEN | 0.79× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Play (activity). A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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