Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Play (activity) em Indonésia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Play (activity) em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Play (activity) tem uma audiência estimada de 4,843,809 pessoas em Indonésia.

#256entre Topic em Indonésia
#30em Travel & Leisure

Play (activity) tem uma audiência estimada de 4,843,809 pessoas em Indonésia. Principais afinidades de marca: Telegram, High-definition television, Online chat, Roblox, Casino games.

As principais afinidades de marca incluem Telegram, High-definition television, Online chat, com a maior sobre-indexação em Telegram (1.7× a média do país).

O fã típico de Play (activity) em Indonésia mostra fortes tendências para Convenience Orientation e uma notável afinidade por Telegram.

Categoria: Travel & Leisure · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Play (activity) em Indonésia.

Tamanho da audiência
4.8M
em Indonésia
Posição no país
#345
Topic em Indonésia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+15%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Play (activity)

Fig. 02

Distribuição por género

Distribuição demográfica da audiência de Play (activity) em Indonésia
MétricaValor
Tamanho estimado da audiência4,843,809
Fig. 04

Distribuição mundial

2.6%

da audiência mundial de Play (activity) vem de Indonésia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Play (activity)
PaísQuota
United States21.6%
India7.9%
United Kingdom4.5%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Play (activity) — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Play (activity)
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Portugal national football teamSports2.70×
02Tom CruiseMovies & TV2.01×
03Rugby unionSports1.99×
04Casual gameGames1.95×
05Online chatTechnology & Electronics1.87×
06Self-employmentBusiness & Career1.79×
07LotteryGames1.75×
08TelegramInternet & Social Media1.70×
09Digital artArts & Culture1.64×
10LinuxTechnology & Electronics1.59×
11High-definition televisionTechnology & Electronics1.57×
12Board gamesGames1.56×
13PokerGames1.55×
14BaccaratGames1.55×
15RobloxGames1.54×
16Strategy gamesGames1.54×
17Casino gamesGames1.53×
18NASDAQBusiness & Career1.52×
19InnovationBusiness & Career1.51×
20Energy drinksFood & Beverages1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Play (activity)

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Play (activity) · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Convenience OrientationPREMIUM1.31×
Risk AppetiteTHRILL1.19×
TraditionCONSERVATISM1.18×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Play (activity) · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
MindfulnessBALANCE0.57×
Design AffinityPREMIUM0.73×
CreativityOPEN0.79×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Play (activity). A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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