Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Video game culture em Índia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Video game culture tem uma audiência estimada de 3,106,436 pessoas em Índia.
Video game culture tem uma audiência estimada de 3,106,436 pessoas em Índia. 15.9% são mulheres, 84.1% são homens, idade média 29.4. Principais afinidades de marca: Superman, Cillian Murphy, Harry Potter, Major League Gaming, Internet celebrity.
As principais afinidades de marca incluem Superman, Cillian Murphy, Harry Potter, com a maior sobre-indexação em Superman (2.44× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Video game culture pende para o masculino com uma idade média de 29.4 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Spirituality, Early Adopter Mentality.
O fã típico de Video game culture em Índia é para o masculino, com cerca de 29.4 anos, com fortes tendências para Spirituality e uma notável afinidade por Superman.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Video game culture em Índia.
15.9% são mulheres, 84.1% são homens, idade média 29.4.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 15.9% |
| Homens | 84.1% |
| Idade média | 29.4 |
| Tamanho estimado da audiência | 3,106,436 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 42% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 6% |
da audiência mundial de Video game culture vem de Índia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 19.4% |
| India | 9.6% |
| Mexico | 6.3% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Video game culture — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Major League Gaming | Sports | 27.86× | ||
| 02 | Microsoft Edge | Technology & Electronics | 17.21× | ||
| 03 | Cillian Murphy | Movies & TV | 10.78× | ||
| 04 | Ryan Gosling | Movies & TV | 5.30× | ||
| 05 | Henry Cavill | Movies & TV | 4.40× | ||
| 06 | Tom Cruise | Movies & TV | 4.20× | ||
| 07 | Virtual reality | Technology & Electronics | 4.06× | ||
| 08 | Anne Hathaway | Movies & TV | 3.97× | ||
| 09 | Wattpad | Internet & Social Media | 3.68× | ||
| 10 | Music download | Technology & Electronics | 3.58× | ||
| 11 | Mixed martial arts | Sports | 3.33× | ||
| 12 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 2.93× | ||
| 13 | Videography | Internet & Social Media | 2.65× | ||
| 14 | Anthropology | Business & Career | 2.50× | ||
| 15 | Superman | Movies & TV | 2.44× | ||
| 16 | Batman | Movies & TV | 2.38× | ||
| 17 | Gambling | Games | 2.35× | ||
| 18 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.19× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 2.01× | ||
| 20 | Hobby | Home & Garden | 1.92× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.94× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.85× | |
| Individualism | JOY | 1.36× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.37× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.49× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.58× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Índia que pesquisam ativamente Video game culture. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Índia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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