Rascasse Audience Intelligence

Audiência de 3D computer graphics em Estados Unidos

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam 3D computer graphics em Estados Unidos — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. 3D computer graphics tem uma audiência estimada de 15,219,732 pessoas em Estados Unidos.

O fã médio de 3D computer graphics em Estados Unidos tem 36.0 anos, é equilibrada, e vive principalmente em California.

A audiência concentra-se em California, Texas, Florida.

As principais afinidades de marca incluem 3D modeling, Universal Orlando, Superman, com a maior sobre-indexação em 3D modeling (16.32× a média do país).

Demograficamente, a audiência de 3D computer graphics pende equilibrada com uma idade média de 36.0 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Quality Awareness, Early Adopter Mentality.

Comparada com a linha de base do país, esta audiência mostra padrões distintivos em 20 afinidades de marca e 50 regiões monitorizadas pela Rascasse.

O fã típico de 3D computer graphics em Estados Unidos é equilibrada, com cerca de 36.0 anos, com fortes tendências para Quality Awareness e uma notável afinidade por 3D modeling.

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-10.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de 3D computer graphics em Estados Unidos.

Tamanho da audiência
15.2M
em Estados Unidos
Género
45.8%♀
54.2% homens
Idade
36.0
anos em média
Posição no país
#2298
Topic em Estados Unidos
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-87%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de 3D computer graphics

45.8% são mulheres, 54.2% são homens, idade média 36.0.

Fig. 02

Distribuição por género

45.8%
Mulheres
54.2%
Homens
Distribuição demográfica da audiência de 3D computer graphics em Estados Unidos
MétricaValor
Mulheres45.8%
Homens54.2%
Idade média36.0
Tamanho estimado da audiência15,219,732
Fig. 03

Distribuição por idade

Ø 36.0
anos em média
Distribuição por idade da audiência de 3D computer graphics em Estados Unidos
Faixa etáriaQuota%
16-1930%
20-2919%
30-3917%
40-4917%
50+17%
Fig. 04

Distribuição mundial

20.2%

da audiência mundial de 3D computer graphics vem de Estados Unidos.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para 3D computer graphics
PaísQuota
United States20.2%
Japan7.9%
China6.4%
Secção 03
Afinidade (×) = quão mais provável é que um membro desta audiência viva numa região face à média de Estados Unidos. Exemplo: 2,0× significa o dobro da concentração da linha de base nacional.

Geografia

Onde a audiência de 3D computer graphics em Estados Unidos é mais forte.

Fig. 05

Principais regiões por afinidade

Principais regiões em Estados Unidos
#RegiãoAlcanceAfinidade×
01Montana~60K1.45×
02North Dakota~40K1.28×
03Mississippi~100K1.18×
04West Virginia~80K1.14×
05Hawaii~70K1.11×
06Delaware~50K1.11×
07Maine~60K1.08×
08Arkansas~100K1.07×
09New Mexico~80K1.06×
10Idaho~80K1.06×
11New Hampshire~60K1.05×
12Alaska~30K1.04×
13Louisiana~200K1.03×
14Oklahoma~200K1.03×
15South Dakota~40K1.03×
16Rhode Island~50K1.02×
17Iowa~100K1.01×
18Nebraska~80K1.01×
19Vermont~30K1.01×
20Washington, District of Columbia~50K1.00×
21Alabama~200K0.99×
22Kentucky~200K0.99×
23Kansas~100K0.99×
24Utah~100K0.97×
25Tennessee~300K0.96×
26South Carolina~200K0.96×
27Nevada~100K0.96×
28Connecticut~100K0.95×
29Missouri~200K0.94×
30Indiana~300K0.93×
31Oregon~200K0.93×
32Texas~1M0.92×
33Arizona~300K0.92×
34Maryland~200K0.92×
35Michigan~400K0.89×
36Wisconsin~200K0.89×
37Minnesota~200K0.89×
38Florida~900K0.88×
39Georgia~400K0.88×
40Washington~300K0.88×
41Colorado~200K0.88×
42Ohio~400K0.86×
43North Carolina~400K0.85×
44Virginia~300K0.85×
45California~1.5M0.84×
46Pennsylvania~400K0.84×
47New Jersey~300K0.84×
48Massachusetts~200K0.82×
49Illinois~400K0.81×
50New York~700K0.79×
Fig. 06

Afinidade por região

Afinidade por região — 3D computer graphics, Estados Unidos
0.79×1.00×1.45×
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de 3D computer graphics — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de 3D computer graphics
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Ana Brenda ContrerasMovies & TV18.02×
023D modelingTechnology & Electronics16.32×
03Universal OrlandoTravel & Leisure14.35×
04SketchUpMovies & TV5.87×
05Rosie O'DonnellMovies & TV4.50×
06VideographyInternet & Social Media2.96×
07Gaming computerTechnology & Electronics2.43×
08Art exhibitionArts & Culture2.23×
09Micro CenterShopping2.21×
10InnovationBusiness & Career2.05×
11Scooby-DooMovies & TV2.04×
12House musicMusic & Radio1.94×
13LinuxTechnology & Electronics1.81×
14Contemporary artArts & Culture1.76×
15MuseumArts & Culture1.71×
16Fine artBusiness & Career1.70×
17Spirit HalloweenKids & Family1.69×
18High schoolBusiness & Career1.58×
19SupermanMovies & TV1.57×
20BatmanMovies & TV1.50×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de 3D computer graphics

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

↑ O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de 3D computer graphics · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Quality AwarenessPREMIUM1.38×
Early Adopter MentalityPOWER1.37×
Design AffinityPREMIUM1.26×
0×1,00× linha de base2×
↓ Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de 3D computer graphics · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Family OrientationCONSERVATISM0.80×
Community OrientationOPEN0.87×
Pet OwnershipJOY0.89×
0×1,00× linha de base2×
Secção 06

Perguntas frequentes

01

Quantos fãs tem 3D computer graphics em Estados Unidos?

3D computer graphics tem uma audiência estimada de 15,219,732 pessoas em Estados Unidos, concentrada em California e Texas.

02

Qual é a distribuição por género e idade dos fãs de 3D computer graphics?

45.8% dos fãs de 3D computer graphics são mulheres, 54.2% são homens, com uma idade média de 36.0 anos.

03

Que marcas preferem os fãs de 3D computer graphics?

Os fãs de 3D computer graphics mostram a maior afinidade de marca por 3D modeling (16.32×), Universal Orlando (14.35×) e Superman (1.57×) sobre a média do país.

04

Onde vivem os fãs de 3D computer graphics em Estados Unidos?

Os fãs de 3D computer graphics em Estados Unidos concentram-se principalmente em California (alcance ~1.5M), Texas (alcance ~1M) e Florida (alcance ~900K). Estas três regiões representam a maior quota da audiência ativa.

05

Que outras marcas também agradam aos fãs de 3D computer graphics?

Para além de 3D computer graphics, a audiência sobre-indexa em Universal Orlando (14.35×), Superman (1.57×), Videography (2.96×) e Innovation (2.05×) face à média de Estados Unidos.

Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Estados Unidos que pesquisam ativamente 3D computer graphics. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Estados Unidos. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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