ملف بيانات عن جمهور Cartoon في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Cartoon المقدّر 2,156,890 شخص في أستراليا.
يبلغ حجم جمهور Cartoon المقدّر 2,156,890 شخص في أستراليا. 53.1% إناث و46.9% ذكور، ومتوسط العمر 37.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Wikipedia, Peter Alexander, EB Games, Bass guitar, Internet celebrity.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Wikipedia, Peter Alexander, EB Games، وأقواها Wikipedia بمعدل 2.34× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Cartoon إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 37.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Individualism.
الجمهور النمطي لـCartoon في أستراليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 37.7 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Wikipedia.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Cartoon في أستراليا.
53.1% إناث و46.9% ذكور، ومتوسط العمر 37.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 53.1% |
| ذكور | 46.9% |
| متوسط العمر | 37.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,156,890 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 21% |
من جمهور Cartoon العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.9% |
| China | 16.2% |
| Japan | 13.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Cartoon — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Megamind | Movies & TV | 3.11× | ||
| 02 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.34× | ||
| 03 | EB Games | Games | 2.05× | ||
| 04 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.93× | ||
| 05 | Costume | Fashion & Accessoires | 1.93× | ||
| 06 | Public security | Politics & Society | 1.87× | ||
| 07 | Walt Disney World | Travel & Leisure | 1.82× | ||
| 08 | Robert Redford | Movies & TV | 1.82× | ||
| 09 | Twitch | Games | 1.79× | ||
| 10 | One Piece | Movies & TV | 1.76× | ||
| 11 | Strategy games | Games | 1.73× | ||
| 12 | Electric guitar | Music & Radio | 1.69× | ||
| 13 | Bass guitar | Music & Radio | 1.67× | ||
| 14 | Manga | Literature | 1.65× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 1.63× | ||
| 16 | Virtual reality | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 17 | Acoustic guitar | Music & Radio | 1.61× | ||
| 18 | Stranger Things | Movies & TV | 1.60× | ||
| 19 | Peter Alexander | Music & Radio | 1.56× | ||
| 20 | YouTube Music | Internet & Social Media | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.33× | |
| Individualism | JOY | 1.24× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.60× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.70× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.75× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Cartoon. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.