ملف بيانات عن جمهور Collectable في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Collectable المقدّر 2,391,155 شخص في أستراليا.
يبلغ حجم جمهور Collectable المقدّر 2,391,155 شخص في أستراليا. 48.6% إناث و51.4% ذكور، ومتوسط العمر 40.4. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: EB Games, Stranger Things, Bass guitar, Lego, Wikipedia.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية EB Games, Stranger Things, Bass guitar، وأقواها EB Games بمعدل 1.92× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Collectable إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Convenience Orientation, Individualism.
الجمهور النمطي لـCollectable في أستراليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.4 عامًا، وبميول Convenience Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع EB Games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Collectable في أستراليا.
48.6% إناث و51.4% ذكور، ومتوسط العمر 40.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 48.6% |
| ذكور | 51.4% |
| متوسط العمر | 40.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,391,155 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 27% |
من جمهور Collectable العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 31.1% |
| Japan | 9.6% |
| China | 9.1% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Collectable — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Model building | Kids & Family | 3.83× | ||
| 02 | Antique car | Cars & Mobility | 2.37× | ||
| 03 | Steam | Games | 2.18× | ||
| 04 | Pokémon | Games | 2.17× | ||
| 05 | One Piece | Movies & TV | 2.12× | ||
| 06 | Stranger Things | Movies & TV | 2.02× | ||
| 07 | Twitch | Games | 2.01× | ||
| 08 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.95× | ||
| 09 | Costume | Fashion & Accessoires | 1.93× | ||
| 10 | EB Games | Games | 1.92× | ||
| 11 | Bass guitar | Music & Radio | 1.84× | ||
| 12 | Electric guitar | Music & Radio | 1.84× | ||
| 13 | Manga | Literature | 1.76× | ||
| 14 | Acoustic guitar | Music & Radio | 1.73× | ||
| 15 | Board games | Games | 1.70× | ||
| 16 | Lego | Kids & Family | 1.68× | ||
| 17 | Lawn mower | Home & Garden | 1.66× | ||
| 18 | Hardware store | Home & Garden | 1.56× | ||
| 19 | Piano | Music & Radio | 1.54× | ||
| 20 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.25× | |
| Individualism | JOY | 1.23× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.10× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.74× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.75× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.77× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Collectable. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.