ملف بيانات عن جمهور Reality في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Reality المقدّر 2,990,910 شخص في أستراليا.
يبلغ حجم جمهور Reality المقدّر 2,990,910 شخص في أستراليا. 56.1% إناث و43.9% ذكور، ومتوسط العمر 40.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: EB Games, Wikipedia, Anthropology, Tabloid (newspaper format), Blanket.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية EB Games, Wikipedia, Anthropology، وأقواها EB Games بمعدل 2.56× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Reality إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 40.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Tradition, Individualism.
الجمهور النمطي لـReality في أستراليا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 40.8 عامًا، وبميول Tradition قوية وتقارب ملحوظ مع EB Games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Reality في أستراليا.
56.1% إناث و43.9% ذكور، ومتوسط العمر 40.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 56.1% |
| ذكور | 43.9% |
| متوسط العمر | 40.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,990,910 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 24% |
من جمهور Reality العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 28.9% |
| Italy | 5.5% |
| United Kingdom | 4.7% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Reality — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | EB Games | Games | 2.56× | ||
| 02 | Jim Carrey | Movies & TV | 2.56× | ||
| 03 | Google News | News | 2.56× | ||
| 04 | IGN | Movies & TV | 2.56× | ||
| 05 | Demi Moore | Movies & TV | 2.46× | ||
| 06 | Assassin's Creed | Games | 2.32× | ||
| 07 | Christian Bale | Movies & TV | 2.27× | ||
| 08 | Michael J. Fox | Movies & TV | 2.21× | ||
| 09 | Liam Neeson | Movies & TV | 2.15× | ||
| 10 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 11 | Jason Momoa | Movies & TV | 1.97× | ||
| 12 | Charlie Hunnam | Movies & TV | 1.90× | ||
| 13 | Omegle | Internet & Social Media | 1.76× | ||
| 14 | Google Earth | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 15 | Bored Panda | Internet & Social Media | 1.71× | ||
| 16 | DeviantArt | Internet & Social Media | 1.65× | ||
| 17 | Blanket | Home & Garden | 1.61× | ||
| 18 | Virtual reality | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 19 | Anthropology | Business & Career | 1.56× | ||
| 20 | Tabloid (newspaper format) | Literature | 1.55× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.31× | |
| Individualism | JOY | 1.26× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.19× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.73× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.78× | |
| Travelling | THRILL | 0.79× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Reality. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.