ملف بيانات عن جمهور Geek في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Geek المقدّر 4,714,062 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور Geek المقدّر 4,714,062 شخص في البرازيل. 44.4% إناث و55.6% ذكور، ومتوسط العمر 32.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Superman, Harry Potter, Instagram, Rock music, Rick and Morty.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Superman, Harry Potter, Instagram، وأقواها Superman بمعدل 2.59× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Geek إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
الجمهور النمطي لـGeek في البرازيل أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.0 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Superman.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Geek في البرازيل.
44.4% إناث و55.6% ذكور، ومتوسط العمر 32.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 44.4% |
| ذكور | 55.6% |
| متوسط العمر | 32.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,714,062 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 8% |
من جمهور Geek العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 8.2% |
| France | 7.7% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Geek — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Rick and Morty | Movies & TV | 3.98× | ||
| 02 | Jim Carrey | Movies & TV | 3.12× | ||
| 03 | Bad Bunny | Music & Radio | 3.09× | ||
| 04 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 2.70× | ||
| 05 | Fandom | Literature | 2.69× | ||
| 06 | Superman | Movies & TV | 2.59× | ||
| 07 | Anime movies | Movies & TV | 2.13× | ||
| 08 | Batman | Movies & TV | 1.97× | ||
| 09 | Pop music | Music & Radio | 1.79× | ||
| 10 | Drawing | Home & Garden | 1.75× | ||
| 11 | Rock music | Music & Radio | 1.73× | ||
| 12 | Stranger Things | Movies & TV | 1.73× | ||
| 13 | Hip hop music | Music & Radio | 1.73× | ||
| 14 | Internet & Social Media | 1.68× | |||
| 15 | Harry Potter | Movies & TV | 1.60× | ||
| 16 | Spotify | Internet & Social Media | 1.56× | ||
| 17 | Animated movies | Movies & TV | 1.56× | ||
| 18 | Soul music | Music & Radio | 1.54× | ||
| 19 | Jazz music | Music & Radio | 1.53× | ||
| 20 | Action movies | Movies & TV | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.41× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.29× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.25× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.59× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.66× | |
| Indulgence | JOY | 0.71× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Geek. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.