ملف بيانات عن جمهور Nerd في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Nerd المقدّر 6,366,832 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور Nerd المقدّر 6,366,832 شخص في البرازيل. 56.0% إناث و44.0% ذكور، ومتوسط العمر 35.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Superman, Harry Potter, Country music, Rick and Morty, Stranger Things.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Superman, Harry Potter, Country music، وأقواها Superman بمعدل 2.48× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Nerd إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 35.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Extroversion.
الجمهور النمطي لـNerd في البرازيل أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 35.3 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Superman.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Nerd في البرازيل.
56.0% إناث و44.0% ذكور، ومتوسط العمر 35.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 56.0% |
| ذكور | 44.0% |
| متوسط العمر | 35.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 6,366,832 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 14% |
من جمهور Nerd العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 33.0% |
| Brazil | 11.0% |
| China | 7.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Nerd — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nintendo Switch | Games | 3.81× | ||
| 02 | Rick and Morty | Movies & TV | 3.71× | ||
| 03 | Crunchyroll | Games | 2.71× | ||
| 04 | Fandom | Literature | 2.56× | ||
| 05 | Superman | Movies & TV | 2.48× | ||
| 06 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 2.42× | ||
| 07 | GitHub | Internet & Social Media | 2.06× | ||
| 08 | Anime movies | Movies & TV | 2.03× | ||
| 09 | Stranger Things | Movies & TV | 1.82× | ||
| 10 | Batman | Movies & TV | 1.81× | ||
| 11 | BTS | Music & Radio | 1.79× | ||
| 12 | Comics | Literature | 1.71× | ||
| 13 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.60× | ||
| 14 | Harry Potter | Movies & TV | 1.57× | ||
| 15 | Spotify | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 16 | Jazz music | Music & Radio | 1.55× | ||
| 17 | Soul music | Music & Radio | 1.55× | ||
| 18 | Animated movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 19 | Country music | Music & Radio | 1.54× | ||
| 20 | Action movies | Movies & TV | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.37× | |
| Extroversion | THRILL | 1.30× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.25× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.60× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.71× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.76× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Nerd. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.