ملف بيانات عن جمهور Nintendo في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Nintendo المقدّر 3,597,540 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Nintendo في ألمانيا 31.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Airbnb, Mobile game, Barbie، وأقواها Airbnb بمعدل 3.23× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Nintendo إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Luxury Orientation.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـNintendo في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.1 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Airbnb.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Nintendo في ألمانيا.
38.7% إناث و61.3% ذكور، ومتوسط العمر 31.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 38.7% |
| ذكور | 61.3% |
| متوسط العمر | 31.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,597,540 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 7% |
من جمهور Nintendo العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 23.2% |
| Japan | 13.4% |
| China | 8.5% |
أين يبلغ جمهور Nintendo في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Hessen | ~300K | 1.19× | |
| 02 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.09× | |
| 03 | Berlin | ~200K | 1.05× | |
| 04 | Niedersachsen | ~400K | 1.04× | |
| 05 | Schleswig-Holstein | ~100K | 1.04× | |
| 06 | Hamburg | ~80K | 1.03× | |
| 07 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.02× | |
| 08 | Sachsen | ~200K | 1.02× | |
| 09 | Bremen | ~30K | 1.01× | |
| 10 | Baden-Württemberg | ~500K | 0.99× | |
| 11 | Brandenburg | ~100K | 0.99× | |
| 12 | Bayern | ~600K | 0.95× | |
| 13 | Thüringen | ~90K | 0.95× | |
| 14 | Mecklenburg-Vorpommern | ~70K | 0.95× | |
| 15 | Saarland | ~40K | 0.91× | |
| 16 | Nordrhein-Westfalen | ~700K | 0.89× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Nintendo — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Travel photography | Technology & Electronics | 3.96× | ||
| 02 | Ornamental plant | Home & Garden | 3.86× | ||
| 03 | Mobile game | Games | 3.64× | ||
| 04 | Landscape photography | Technology & Electronics | 3.62× | ||
| 05 | Modern art | Arts & Culture | 3.54× | ||
| 06 | Bedroom | Home & Garden | 3.54× | ||
| 07 | Home Design | Home & Garden | 3.47× | ||
| 08 | Contemporary art | Arts & Culture | 3.45× | ||
| 09 | Living room | Home & Garden | 3.43× | ||
| 10 | Architecture & Design | Business & Career | 3.42× | ||
| 11 | Outdoor enthusiast | Sports | 3.42× | ||
| 12 | Barbie | Movies & TV | 3.34× | ||
| 13 | Airbnb | Travel & Leisure | 3.23× | ||
| 14 | Nature photography | Technology & Electronics | 3.23× | ||
| 15 | Bed | Home & Garden | 3.13× | ||
| 16 | Vegetarian cuisine | Food & Beverages | 3.09× | ||
| 17 | Adventure | Travel & Leisure | 2.65× | ||
| 18 | IKEA | Home & Garden | 2.35× | ||
| 19 | Internet & Social Media | 2.34× | |||
| 20 | Leisure | Travel & Leisure | 2.13× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.53× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 2.30× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.98× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.82× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.86× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.92× |
تشمل السوق المستهدفة لـNintendo في ألمانيا نحو 3,597,540 شخص، وتتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
38.7% من جمهور Nintendo إناث و61.3% ذكور، بمتوسط عمر 31.1 عامًا.
يُظهر معجبو Nintendo أقوى تقارب مع Airbnb (3.23×) وMobile game (3.64×) وBarbie (3.34×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Nintendo في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~700K) وBayern (الوصول ~600K) وBaden-Württemberg (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Nintendo نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (3.64×) وBarbie (3.34×) وTravel photography (3.96×) وLiving room (3.43×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Nintendo. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.