ملف بيانات عن جمهور Humour في الدنمارك: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Humour المقدّر 1,185,364 شخص في الدنمارك.
يبلغ حجم جمهور Humour المقدّر 1,185,364 شخص في الدنمارك. 49.1% إناث و50.9% ذكور، ومتوسط العمر 43.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Stand-up comedy, Tattoos, Hairstyle, Musical theatre, Science fiction movies.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Stand-up comedy, Tattoos, Hairstyle، وأقواها Stand-up comedy بمعدل 1.82× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Humour إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 43.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Spirituality.
الجمهور النمطي لـHumour في الدنمارك متوازن، بمتوسط عمر يقارب 43.6 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Stand-up comedy.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Humour في الدنمارك.
49.1% إناث و50.9% ذكور، ومتوسط العمر 43.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.1% |
| ذكور | 50.9% |
| متوسط العمر | 43.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,185,364 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 34% |
من جمهور Humour العالمي مصدره الدنمارك.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 22.5% |
| Brazil | 6.4% |
| India | 4.5% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Humour — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 2.06× | ||
| 02 | Stand-up comedy | Movies & TV | 1.82× | ||
| 03 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.75× | ||
| 04 | First-person shooter games | Games | 1.72× | ||
| 05 | Heat pump | Home & Garden | 1.64× | ||
| 06 | Canada | Travel & Leisure | 1.64× | ||
| 07 | Musical theatre | Movies & TV | 1.63× | ||
| 08 | Contemporary R&B | Music & Radio | 1.63× | ||
| 09 | Circus | Kids & Family | 1.61× | ||
| 10 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.60× | ||
| 11 | Sausage | Food & Beverages | 1.59× | ||
| 12 | Musical film | Movies & TV | 1.58× | ||
| 13 | Charity and causes | Business & Career | 1.57× | ||
| 14 | Gambling | Games | 1.56× | ||
| 15 | Viral video | Internet & Social Media | 1.56× | ||
| 16 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 17 | Video hosting service | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 18 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.52× | ||
| 19 | Subscription business model | Shopping | 1.52× | ||
| 20 | FC Midtjylland | Sports | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.45× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.23× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.21× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.70× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.77× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الدنمارك الذين يبحثون بنشاط عن Humour. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الدنمارك. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.