ملف بيانات عن جمهور Humour في السويد: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Humour المقدّر 1,665,620 شخص في السويد.
يبلغ حجم جمهور Humour المقدّر 1,665,620 شخص في السويد. 49.8% إناث و50.2% ذكور، ومتوسط العمر 43.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Google, Dogs, Happiness, Hair products, Fiction books.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Google, Dogs, Happiness، وأقواها Google بمعدل 1.82× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Humour إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 43.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Extroversion.
الجمهور النمطي لـHumour في السويد متوازن، بمتوسط عمر يقارب 43.1 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Google.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Humour في السويد.
49.8% إناث و50.2% ذكور، ومتوسط العمر 43.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.8% |
| ذكور | 50.2% |
| متوسط العمر | 43.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,665,620 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 31% |
من جمهور Humour العالمي مصدره السويد.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 22.5% |
| Brazil | 6.4% |
| India | 4.5% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Humour — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viral video | Internet & Social Media | 3.14× | ||
| 02 | First-person shooter games | Games | 2.65× | ||
| 03 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.60× | ||
| 04 | Fiction books | Literature | 2.45× | ||
| 05 | Gambling | Games | 2.28× | ||
| 06 | Musical theatre | Movies & TV | 2.26× | ||
| 07 | Financial services | Business & Career | 2.21× | ||
| 08 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 2.05× | ||
| 09 | Online games | Games | 2.05× | ||
| 10 | Happiness | Health | 2.04× | ||
| 11 | Celebrity | Movies & TV | 1.99× | ||
| 12 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.96× | ||
| 13 | Dogs | Pets & Animals | 1.95× | ||
| 14 | Meat | Food & Beverages | 1.92× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.84× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.82× | |||
| 17 | Higher education | Business & Career | 1.73× | ||
| 18 | Current events | Arts & Culture | 1.67× | ||
| 19 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 20 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.64× | |
| Extroversion | THRILL | 1.59× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.36× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.69× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.74× | |
| Creativity | OPEN | 0.81× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في السويد الذين يبحثون بنشاط عن Humour. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر السويد. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.