ملف بيانات عن جمهور Vikings - History Channel في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Vikings - History Channel المقدّر 1,705 شخص في المملكة المتحدة.
يبلغ حجم جمهور Vikings - History Channel المقدّر 1,705 شخص في المملكة المتحدة. 45.5% إناث و54.5% ذكور، ومتوسط العمر 25.4. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Vikings (TV series), Graphic novel, Anime and manga fandom, Pantera, Superhero fiction.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Vikings (TV series), Graphic novel, Anime and manga fandom، وأقواها Vikings (TV series) بمعدل 48.81× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Vikings - History Channel إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 25.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Risk Appetite, Urban Lifestyle.
الجمهور النمطي لـVikings - History Channel في المملكة المتحدة متوازن، بمتوسط عمر يقارب 25.4 عامًا، وبميول Risk Appetite قوية وتقارب ملحوظ مع Vikings (TV series).
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Vikings - History Channel في المملكة المتحدة.
45.5% إناث و54.5% ذكور، ومتوسط العمر 25.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 45.5% |
| ذكور | 54.5% |
| متوسط العمر | 25.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,705 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 55% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
من جمهور Vikings - History Channel العالمي مصدره المملكة المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 53.8% |
| Germany | 11.4% |
| United Kingdom | 5.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Vikings - History Channel — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Vikings (TV series) | Movies & TV | 48.81× | ||
| 02 | Pantera | Music & Radio | 14.24× | ||
| 03 | Political thriller | Movies & TV | 10.04× | ||
| 04 | Megadeth | Music & Radio | 10.01× | ||
| 05 | Concept art | Arts & Culture | 8.68× | ||
| 06 | Graphic novel | Literature | 7.87× | ||
| 07 | Superhero fiction | Literature | 6.02× | ||
| 08 | Paragliding | Sports | 4.87× | ||
| 09 | Action role-playing game | Games | 3.81× | ||
| 10 | Epic Games | Games | 3.68× | ||
| 11 | Collectible card game | Games | 3.57× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 3.47× | ||
| 13 | Affiliate marketing | Business & Career | 3.43× | ||
| 14 | Digital art | Arts & Culture | 2.86× | ||
| 15 | Bookselling | Literature | 2.85× | ||
| 16 | Birdwatching | Pets & Animals | 2.76× | ||
| 17 | Psychological thriller | Literature | 2.54× | ||
| 18 | E-book readers | Technology & Electronics | 2.33× | ||
| 19 | Performing arts | Business & Career | 2.27× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 1.69× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 2.18× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.52× | |
| Career Orientation | POWER | 1.52× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Sports Activity | POWER | 0.25× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.31× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.37× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Vikings - History Channel. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.