ملف بيانات عن جمهور Creativity في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Creativity المقدّر 3,290,148 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Creativity المقدّر 3,290,148 شخص في إندونيسيا. 44.0% إناث و56.0% ذكور، ومتوسط العمر 34.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Slot machine, Telegram, Online poker, Baby food, Meat.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Slot machine, Telegram, Online poker، وأقواها Slot machine بمعدل 1.96× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Creativity إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
الجمهور النمطي لـCreativity في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.3 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Slot machine.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Creativity في إندونيسيا.
44.0% إناث و56.0% ذكور، ومتوسط العمر 34.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 44.0% |
| ذكور | 56.0% |
| متوسط العمر | 34.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,290,148 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 33% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 8% |
من جمهور Creativity العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.1% |
| Italy | 5.4% |
| Brazil | 5.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Creativity — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Child safety seat | Kids & Family | 2.13× | ||
| 02 | Baby food | Kids & Family | 2.04× | ||
| 03 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.03× | ||
| 04 | Slot machine | Games | 1.96× | ||
| 05 | Flower bouquet | Home & Garden | 1.90× | ||
| 06 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.86× | ||
| 07 | Telegram | Internet & Social Media | 1.79× | ||
| 08 | Online poker | Games | 1.77× | ||
| 09 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.76× | ||
| 10 | Ice cream | Food & Beverages | 1.76× | ||
| 11 | Self-employment | Business & Career | 1.76× | ||
| 12 | Washing machine | Home & Garden | 1.71× | ||
| 13 | FC Bayern Munich | Sports | 1.64× | ||
| 14 | Eyelash | Beauty & Wellness | 1.63× | ||
| 15 | Charity and causes | Business & Career | 1.61× | ||
| 16 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 17 | Linux | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 18 | Massively multiplayer online games | Games | 1.51× | ||
| 19 | BTS | Music & Radio | 1.51× | ||
| 20 | Meat | Food & Beverages | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.54× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.43× | |
| Extroversion | THRILL | 1.28× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.62× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.81× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.86× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Creativity. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.