ملف بيانات عن جمهور Rock and roll في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Rock and roll المقدّر 2,826,736 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Rock and roll المقدّر 2,826,736 شخص في إندونيسيا. 55.2% إناث و44.8% ذكور، ومتوسط العمر 31.9. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Slot machine, Coffee roasting, Online poker, Traveloka, FC Bayern Munich.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Slot machine, Coffee roasting, Online poker، وأقواها Slot machine بمعدل 2.49× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Rock and roll إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 31.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
الجمهور النمطي لـRock and roll في إندونيسيا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 31.9 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Slot machine.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Rock and roll في إندونيسيا.
55.2% إناث و44.8% ذكور، ومتوسط العمر 31.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 55.2% |
| ذكور | 44.8% |
| متوسط العمر | 31.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,826,736 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 36% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 7% |
من جمهور Rock and roll العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 25.2% |
| Brazil | 6.5% |
| China | 5.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Rock and roll — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Beatles | Music & Radio | 5.75× | ||
| 02 | Mortgage calculator | Home & Garden | 3.62× | ||
| 03 | Borussia Dortmund | Sports | 3.40× | ||
| 04 | Coffee roasting | Food & Beverages | 3.35× | ||
| 05 | FC Bayern Munich | Sports | 2.81× | ||
| 06 | BTS | Music & Radio | 2.80× | ||
| 07 | Mobile gambling | Games | 2.63× | ||
| 08 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.50× | ||
| 09 | Slot machine | Games | 2.49× | ||
| 10 | Pizza | Food & Beverages | 2.18× | ||
| 11 | Online poker | Games | 2.17× | ||
| 12 | Eyelash | Beauty & Wellness | 2.05× | ||
| 13 | Casino games | Games | 2.03× | ||
| 14 | Scholarship | Kids & Family | 2.03× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 1.95× | ||
| 16 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.91× | ||
| 17 | Baby food | Kids & Family | 1.87× | ||
| 18 | Allkpop | Music & Radio | 1.77× | ||
| 19 | Charity and causes | Business & Career | 1.75× | ||
| 20 | FamilyMart | Shopping | 1.68× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.41× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.40× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.28× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.66× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.75× | |
| Creativity | OPEN | 0.79× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Rock and roll. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.