ملف بيانات عن جمهور Comic book في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Comic book المقدّر 3,445,879 شخص في الهند.
يبلغ حجم جمهور Comic book المقدّر 3,445,879 شخص في الهند. 27.9% إناث و72.1% ذكور، ومتوسط العمر 28.4. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: One Piece, Comics, Game of Thrones, Superman, Manga.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية One Piece, Comics, Game of Thrones، وأقواها One Piece بمعدل 6.06× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Comic book إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Early Adopter Mentality.
الجمهور النمطي لـComic book في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.4 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع One Piece.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Comic book في الهند.
27.9% إناث و72.1% ذكور، ومتوسط العمر 28.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 27.9% |
| ذكور | 72.1% |
| متوسط العمر | 28.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,445,879 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 5% |
من جمهور Comic book العالمي مصدره الهند.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| China | 17.5% |
| Japan | 13.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Comic book — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Webtoon | Internet & Social Media | 8.01× | ||
| 02 | Fairy Tail | Literature | 7.97× | ||
| 03 | My Hero Academia | Literature | 7.53× | ||
| 04 | Hunter × Hunter | Literature | 6.26× | ||
| 05 | Pokémon | Games | 6.15× | ||
| 06 | One Piece | Movies & TV | 6.06× | ||
| 07 | Tokyo | Travel & Leisure | 5.07× | ||
| 08 | Dragon Ball Z | Movies & TV | 4.65× | ||
| 09 | Naruto | Literature | 4.43× | ||
| 10 | Manga | Literature | 4.15× | ||
| 11 | Comics | Literature | 4.03× | ||
| 12 | Henry Cavill | Movies & TV | 3.12× | ||
| 13 | Stranger Things | Movies & TV | 2.63× | ||
| 14 | Breaking Bad | Movies & TV | 2.62× | ||
| 15 | Game of Thrones | Movies & TV | 2.57× | ||
| 16 | Seafood | Food & Beverages | 2.34× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.96× | ||
| 18 | Batman | Movies & TV | 1.91× | ||
| 19 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.62× | ||
| 20 | Harry Potter | Movies & TV | 1.56× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.30× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.30× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.25× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.67× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.72× | |
| Travelling | THRILL | 0.78× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Comic book. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.