ملف بيانات عن جمهور Comic book في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Comic book المقدّر 3,416,974 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور Comic book المقدّر 3,416,974 شخص في البرازيل. 49.7% إناث و50.3% ذكور، ومتوسط العمر 32.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Superman, Harry Potter, Batman, Stranger Things, One Piece.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Superman, Harry Potter, Batman، وأقواها Superman بمعدل 3.2× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Comic book إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 32.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Early Adopter Mentality.
الجمهور النمطي لـComic book في البرازيل متوازن، بمتوسط عمر يقارب 32.3 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Superman.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Comic book في البرازيل.
49.7% إناث و50.3% ذكور، ومتوسط العمر 32.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.7% |
| ذكور | 50.3% |
| متوسط العمر | 32.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,416,974 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 9% |
من جمهور Comic book العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| China | 17.5% |
| Japan | 13.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Comic book — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | One Piece | Movies & TV | 3.33× | ||
| 02 | Superman | Movies & TV | 3.20× | ||
| 03 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 2.87× | ||
| 04 | Crunchyroll | Games | 2.75× | ||
| 05 | Manga | Literature | 2.71× | ||
| 06 | Comics | Literature | 2.42× | ||
| 07 | Batman | Movies & TV | 2.16× | ||
| 08 | Stranger Things | Movies & TV | 2.05× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 2.05× | ||
| 10 | Steam | Games | 2.00× | ||
| 11 | BTS | Music & Radio | 1.90× | ||
| 12 | JusBrasil | Internet & Social Media | 1.87× | ||
| 13 | Riachuelo | Shopping | 1.82× | ||
| 14 | PCI Concursos | Shopping | 1.79× | ||
| 15 | Anime movies | Movies & TV | 1.76× | ||
| 16 | Harry Potter | Movies & TV | 1.64× | ||
| 17 | Exame Nacional do Ensino Médio | Business & Career | 1.60× | ||
| 18 | Esporte Clube Bahia | Sports | 1.57× | ||
| 19 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.55× | ||
| 20 | Animated movies | Movies & TV | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.62× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.62× | |
| Individualism | JOY | 1.29× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.49× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.52× | |
| Indulgence | JOY | 0.72× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Comic book. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.