ملف بيانات عن جمهور Ludo (board game) في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Ludo (board game) المقدّر 4,116,398 شخص في الهند.
يبلغ حجم جمهور Ludo (board game) المقدّر 4,116,398 شخص في الهند. 31.1% إناث و68.9% ذكور، ومتوسط العمر 27.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Internet celebrity, Indian Premier League, India national cricket team, Board games, Virat Kohli.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Internet celebrity, Indian Premier League, India national cricket team، وأقواها Internet celebrity بمعدل 7.13× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Ludo (board game) إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 27.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Convenience Orientation, Indulgence.
الجمهور النمطي لـLudo (board game) في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 27.8 عامًا، وبميول Convenience Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Internet celebrity.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Ludo (board game) في الهند.
31.1% إناث و68.9% ذكور، ومتوسط العمر 27.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 31.1% |
| ذكور | 68.9% |
| متوسط العمر | 27.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,116,398 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 5% | |
| 50+ | 6% |
من جمهور Ludo (board game) العالمي مصدره الهند.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| India | 48.8% |
| United States | 7.2% |
| Japan | 7.1% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Ludo (board game) — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Children's rights | Kids & Family | 18.45× | ||
| 02 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 7.13× | ||
| 03 | Board games | Games | 3.96× | ||
| 04 | England cricket team | Sports | 2.24× | ||
| 05 | Chennai | Travel & Leisure | 2.21× | ||
| 06 | Ranveer Singh | Movies & TV | 2.19× | ||
| 07 | Salman Khan | Movies & TV | 2.16× | ||
| 08 | Pakistan national cricket team | Sports | 2.06× | ||
| 09 | Party dress | Fashion & Accessoires | 2.03× | ||
| 10 | Rohit Sharma | Sports | 1.95× | ||
| 11 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.91× | ||
| 12 | Chennai Super Kings | Sports | 1.83× | ||
| 13 | Virat Kohli | Sports | 1.81× | ||
| 14 | India national cricket team | Sports | 1.80× | ||
| 15 | Indian Premier League | Sports | 1.71× | ||
| 16 | Celebrity | Movies & TV | 1.69× | ||
| 17 | Investment banking | Business & Career | 1.67× | ||
| 18 | Rummy | Games | 1.67× | ||
| 19 | Internet & Social Media | 1.58× | |||
| 20 | Mobile game | Games | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.86× | |
| Indulgence | JOY | 1.64× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.35× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.77× | |
| Extroversion | THRILL | 0.80× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.82× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Ludo (board game). والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.