Rascasse Audience Intelligence

جمهور Ludo (board game) في الهند

ملف بيانات عن جمهور Ludo (board game) في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Ludo (board game) المقدّر 4,116,398 شخص في الهند.

يبلغ حجم جمهور Ludo (board game) المقدّر 4,116,398 شخص في الهند. 31.1% إناث و68.9% ذكور، ومتوسط العمر 27.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Internet celebrity, Indian Premier League, India national cricket team, Board games, Virat Kohli.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Internet celebrity, Indian Premier League, India national cricket team، وأقواها Internet celebrity بمعدل 7.13× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Ludo (board game) إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 27.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Convenience Orientation, Indulgence.

الجمهور النمطي لـLudo (board game) في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 27.8 عامًا، وبميول Convenience Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Internet celebrity.

الفئة: Games · النوع: Video / Board Game · النوع الفرعي: Board game

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Ludo (board game) في الهند.

حجم الجمهور
4.1M
في الهند
الجنس
31.1%
68.9% ذكور
العمر
27.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1500
Video / Board Game في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-16%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Ludo (board game)

31.1% إناث و68.9% ذكور، ومتوسط العمر 27.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

31.1%
إناث
68.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Ludo (board game) في الهند
المؤشرالقيمة
إناث31.1%
ذكور68.9%
متوسط العمر27.8
حجم الجمهور المقدّر4,116,398
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 27.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Ludo (board game) في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1951%
20-2928%
30-3911%
40-495%
50+6%
شكل 04

التوزيع العالمي

48.8%

من جمهور Ludo (board game) العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Ludo (board game) حسب الدولة
الدولةالحصة
India48.8%
United States7.2%
Japan7.1%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Ludo (board game) — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Ludo (board game)
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Children's rightsKids & Family18.45×
02Internet celebrityInternet & Social Media7.13×
03Board gamesGames3.96×
04England cricket teamSports2.24×
05ChennaiTravel & Leisure2.21×
06Ranveer SinghMovies & TV2.19×
07Salman KhanMovies & TV2.16×
08Pakistan national cricket teamSports2.06×
09Party dressFashion & Accessoires2.03×
10Rohit SharmaSports1.95×
11Kolkata Knight RidersSports1.91×
12Chennai Super KingsSports1.83×
13Virat KohliSports1.81×
14India national cricket teamSports1.80×
15Indian Premier LeagueSports1.71×
16CelebrityMovies & TV1.69×
17Investment bankingBusiness & Career1.67×
18RummyGames1.67×
19WhatsAppInternet & Social Media1.58×
20Mobile gameGames1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Ludo (board game)

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Ludo (board game) المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Convenience OrientationPREMIUM1.86×
IndulgenceJOY1.64×
Risk AppetiteTHRILL1.35×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Ludo (board game) المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Family OrientationCONSERVATISM0.77×
ExtroversionTHRILL0.80×
MindfulnessBALANCE0.82×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Ludo (board game). والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←