ملف بيانات عن جمهور Animated cartoon في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Animated cartoon المقدّر 5,429,968 شخص في إيطاليا.
يبلغ حجم جمهور Animated cartoon المقدّر 5,429,968 شخص في إيطاليا. 53.7% إناث و46.3% ذكور، ومتوسط العمر 35.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Superhero film, Genetics, Wikipedia, Twitch, DAZN.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Superhero film, Genetics, Wikipedia، وأقواها Superhero film بمعدل 3.78× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Animated cartoon إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 35.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Convenience Orientation, Urban Lifestyle.
الجمهور النمطي لـAnimated cartoon في إيطاليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 35.2 عامًا، وبميول Convenience Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Superhero film.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Animated cartoon في إيطاليا.
53.7% إناث و46.3% ذكور، ومتوسط العمر 35.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 53.7% |
| ذكور | 46.3% |
| متوسط العمر | 35.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,429,968 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 13% |
من جمهور Animated cartoon العالمي مصدره إيطاليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| China | 20.8% |
| Japan | 17.4% |
| United States | 15.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Animated cartoon — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Ghostbusters (franchise) | Movies & TV | 4.80× | ||
| 02 | My Hero Academia | Literature | 3.80× | ||
| 03 | Superhero film | Movies & TV | 3.78× | ||
| 04 | Hunter × Hunter | Literature | 3.71× | ||
| 05 | Crunchyroll | Games | 3.35× | ||
| 06 | Strategy video game | Games | 2.65× | ||
| 07 | DAZN | Movies & TV | 2.37× | ||
| 08 | YouTube Music | Internet & Social Media | 2.32× | ||
| 09 | Antonio Conte | Sports | 2.26× | ||
| 10 | Brazil national football team | Sports | 2.10× | ||
| 11 | Board games | Games | 1.96× | ||
| 12 | Twitch | Games | 1.93× | ||
| 13 | Genetics | Kids & Family | 1.84× | ||
| 14 | Anime and manga fandom | Literature | 1.82× | ||
| 15 | Satire | Literature | 1.79× | ||
| 16 | Piano | Music & Radio | 1.76× | ||
| 17 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 18 | Robert Redford | Movies & TV | 1.67× | ||
| 19 | Virtual reality | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 20 | Lego | Kids & Family | 1.61× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.38× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.16× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.13× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.71× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.81× | |
| Travelling | THRILL | 0.82× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Animated cartoon. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.