ملف بيانات عن جمهور Superhero في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Superhero المقدّر 4,079,288 شخص في إيطاليا.
يبلغ حجم جمهور Superhero المقدّر 4,079,288 شخص في إيطاليا. 44.7% إناث و55.3% ذكور، ومتوسط العمر 34.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Twitch, One Piece, Superman, Pokémon, Harry Potter.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, One Piece, Superman، وأقواها Twitch بمعدل 5.31× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Superhero إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Mindfulness.
الجمهور النمطي لـSuperhero في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.8 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Superhero في إيطاليا.
44.7% إناث و55.3% ذكور، ومتوسط العمر 34.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 44.7% |
| ذكور | 55.3% |
| متوسط العمر | 34.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,079,288 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 13% |
من جمهور Superhero العالمي مصدره إيطاليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 25.3% |
| China | 9.1% |
| Brazil | 7.3% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Superhero — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Guardians of the Galaxy (film) | Movies & TV | 6.16× | ||
| 02 | Twitch | Games | 5.31× | ||
| 03 | Superhero fiction | Literature | 5.30× | ||
| 04 | Candy Crush Saga | Games | 4.93× | ||
| 05 | Crunchyroll | Games | 4.17× | ||
| 06 | One Piece | Movies & TV | 3.90× | ||
| 07 | Pokémon | Games | 3.56× | ||
| 08 | Strategy video game | Games | 2.97× | ||
| 09 | DC Comics | Literature | 2.96× | ||
| 10 | Anime and manga fandom | Literature | 2.61× | ||
| 11 | Steam | Games | 2.61× | ||
| 12 | Superman | Movies & TV | 2.60× | ||
| 13 | Batman | Movies & TV | 2.39× | ||
| 14 | Harry Potter | Movies & TV | 1.85× | ||
| 15 | Comics | Literature | 1.79× | ||
| 16 | Stranger Things | Movies & TV | 1.68× | ||
| 17 | Livemusic | Music & Radio | 1.64× | ||
| 18 | corriere dello sport | Sports | 1.61× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 1.55× | ||
| 20 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.35× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.21× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.20× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.70× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.71× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.75× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Superhero. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.