ملف بيانات عن جمهور Laughter في النرويج: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Laughter المقدّر 613,369 شخص في النرويج.
يبلغ حجم جمهور Laughter المقدّر 613,369 شخص في النرويج. 47.6% إناث و52.4% ذكور، ومتوسط العمر 41.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Google, Video games, Happiness, Instant messaging, Dogs.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Google, Video games, Happiness، وأقواها Google بمعدل 1.6× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Laughter إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Community Orientation.
الجمهور النمطي لـLaughter في النرويج متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.2 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Google.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Laughter في النرويج.
47.6% إناث و52.4% ذكور، ومتوسط العمر 41.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 47.6% |
| ذكور | 52.4% |
| متوسط العمر | 41.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 613,369 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 26% |
من جمهور Laughter العالمي مصدره النرويج.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 24.0% |
| Brazil | 5.3% |
| Italy | 5.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Laughter — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Christian Bale | Movies & TV | 3.93× | ||
| 02 | Viral video | Internet & Social Media | 2.51× | ||
| 03 | Instant messaging | Internet & Social Media | 2.39× | ||
| 04 | Gambling | Games | 2.23× | ||
| 05 | First-person shooter games | Games | 2.15× | ||
| 06 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.04× | ||
| 07 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.93× | ||
| 08 | Fiction books | Literature | 1.86× | ||
| 09 | Online games | Games | 1.81× | ||
| 10 | Celebrity | Movies & TV | 1.71× | ||
| 11 | Video games | Games | 1.68× | ||
| 12 | Drawing | Home & Garden | 1.68× | ||
| 13 | Meat | Food & Beverages | 1.67× | ||
| 14 | Electronics | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 15 | Happiness | Health | 1.63× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.60× | |||
| 17 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.58× | ||
| 18 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.58× | ||
| 19 | Dogs | Pets & Animals | 1.54× | ||
| 20 | Drum and bass | Music & Radio | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.43× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.39× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.28× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.63× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.68× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.73× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النرويج الذين يبحثون بنشاط عن Laughter. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النرويج. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.