ملف بيانات عن جمهور Popular culture في النرويج: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Popular culture المقدّر 598,807 شخص في النرويج.
يبلغ حجم جمهور Popular culture المقدّر 598,807 شخص في النرويج. 50.7% إناث و49.3% ذكور، ومتوسط العمر 40.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Google, Personal finance, Mobile phones, Current events, Happiness.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Google, Personal finance, Mobile phones، وأقواها Google بمعدل 1.82× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Popular culture إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Community Orientation.
الجمهور النمطي لـPopular culture في النرويج متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.6 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Google.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Popular culture في النرويج.
50.7% إناث و49.3% ذكور، ومتوسط العمر 40.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 50.7% |
| ذكور | 49.3% |
| متوسط العمر | 40.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 598,807 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 24% |
من جمهور Popular culture العالمي مصدره النرويج.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 23.2% |
| China | 7.1% |
| India | 5.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Popular culture — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Radio | Technology & Electronics | 2.59× | ||
| 02 | Viral video | Internet & Social Media | 2.11× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.08× | ||
| 04 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 05 | Celebrity | Movies & TV | 1.89× | ||
| 06 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.89× | ||
| 07 | Fiction books | Literature | 1.84× | ||
| 08 | Internet & Social Media | 1.82× | |||
| 09 | Online games | Games | 1.79× | ||
| 10 | Happiness | Health | 1.73× | ||
| 11 | Current events | Arts & Culture | 1.72× | ||
| 12 | Video games | Games | 1.72× | ||
| 13 | Electronics | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 14 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.69× | ||
| 15 | Meat | Food & Beverages | 1.67× | ||
| 16 | Festival | Music & Radio | 1.66× | ||
| 17 | Dogs | Pets & Animals | 1.64× | ||
| 18 | Personal finance | Business & Career | 1.53× | ||
| 19 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 20 | Higher education | Business & Career | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.51× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.45× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.38× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.60× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.61× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.66× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النرويج الذين يبحثون بنشاط عن Popular culture. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النرويج. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.