ملف بيانات عن جمهور Popular culture في السويد: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Popular culture المقدّر 1,237,042 شخص في السويد.
يبلغ حجم جمهور Popular culture المقدّر 1,237,042 شخص في السويد. 52.2% إناث و47.8% ذكور، ومتوسط العمر 42.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Google, Movies, Dogs, Games, Happiness.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Google, Movies, Dogs، وأقواها Google بمعدل 1.93× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Popular culture إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 42.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Extroversion.
الجمهور النمطي لـPopular culture في السويد متوازن، بمتوسط عمر يقارب 42.0 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Google.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Popular culture في السويد.
52.2% إناث و47.8% ذكور، ومتوسط العمر 42.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 52.2% |
| ذكور | 47.8% |
| متوسط العمر | 42.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,237,042 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 27% |
من جمهور Popular culture العالمي مصدره السويد.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 23.2% |
| China | 7.1% |
| India | 5.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Popular culture — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Radio | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 02 | First-person shooter games | Games | 2.28× | ||
| 03 | Fiction books | Literature | 2.10× | ||
| 04 | Celebrity | Movies & TV | 2.08× | ||
| 05 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.01× | ||
| 06 | Happiness | Health | 1.94× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.93× | |||
| 08 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.90× | ||
| 09 | Dogs | Pets & Animals | 1.89× | ||
| 10 | Video games | Games | 1.88× | ||
| 11 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 12 | Current events | Arts & Culture | 1.77× | ||
| 13 | Bars | Travel & Leisure | 1.76× | ||
| 14 | Meat | Food & Beverages | 1.73× | ||
| 15 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 16 | Higher education | Business & Career | 1.62× | ||
| 17 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 18 | Movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 19 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.52× | ||
| 20 | Games | Games | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.58× | |
| Extroversion | THRILL | 1.55× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.47× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.68× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.71× | |
| Creativity | OPEN | 0.73× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في السويد الذين يبحثون بنشاط عن Popular culture. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر السويد. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.